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第3部分(第3/5 頁)

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過程如此順利。

暴雪出手短短一年,就讓魔獸在全世界擁有了超過900萬的使用者,這一點遠遠超出了暴雪的預期,甚至這超出預期的成功還給這款遊戲帶來了一些獨特的問題。例如,遊戲上市時,暴雪不得不在一段時間內停止向零售商提供盒裝版本,因為除了線上玩家之外,他們的伺服器再也無法負擔更多的使用者了。

而2009年初,九城失去代理權,則近乎延續了4年前的同一軌跡,只是這次的角色變了。九城成了4年前的盛大,被魔獸養肥了、養胖了,開始到處出擊,甚至和暴雪的老對手EA(Electronic Arts,美國電藝公司)聯歡,不僅讓EA入股,更代理了不少EA的遊戲。這些都讓暴雪心裡非常不爽——當年的小兄弟現在翅膀長硬了,想飛了,那就折斷它的雙翅,讓它迴歸本色吧。而此刻的網易,表面上是網遊大佬,可入口網站贏利能力薄弱,當年大紅大紫的“西遊”系列遊戲也開始走下坡路;好不容易費盡心血研發出來,對《魔獸世界》有許多模仿的《天下貳》,卻因為市場反應不好,不得不回爐重煉。沒有拳頭產品、亟需找到新產品開啟市場但家底厚重的網易,與當年的九城非常相似。

最後,九城失去代理權,網易笑到最後,其實早已註定。而業界對此也有頗多傳聞:在網易拿下魔獸之後,盛大也磨刀霍霍,準備在4年後將搶奪代理的一幕重演。

當外界還在為九城痛失魔獸而跌入低谷感嘆時,因為魔獸易主之後出現的為時百日的停止服務,寂寞的玩家開始了喧囂的和不太理智的維權行動。《魔獸世界》所引發的巨大波瀾就此拉開序幕。《魔獸世界》成為2009年中國網際網路的最大焦點,就從其代理權可能發生轉換之後開始了。

“毒品”大戰

魔獸決不是毒品,遊戲也不是。拜託,這不過是一個遊戲。

——大學老師、魔獸資深玩家夢夢

獸的代理權轉換了,網易和九城都承認了這一既成事實。九城繼續申訴著,網易則沾沾自喜。然後很快,有關部門認定:轉換代理權之後,《魔獸世界》必須重新報批,必須在有關部門“驗收合格”之後,才能重新開放伺服器,讓玩家重新進入遊戲。

從2009年6月開始,因為魔獸停服而讓深愛這款遊戲的玩家多多少少感到不習慣,並引發了一系列的社會關注。很快,輿論焦點從經濟領域轉移到了社會問題之上。這是一場典型的蝴蝶效應。當魔獸代理權轉換這隻蝴蝶扇動了一下翅膀,在網際網路和公眾輿論上就掀起了一場參與和圍觀者達數以百萬的大風暴。

對《魔獸世界》代理關係轉換這一事件,包括中央電視臺在內的多家重量級媒體都予以了報道,而報道的主題很快從單純的商業現象分析走向了社會問題批評,“魔獸毒品論”的相關論調,透過一部分專家在電視節目上的現身說法,很快引發了全國媒體的大討論。魔獸是不是“毒品”?遊戲是不是“精神鴉片”?

“網路暴民”的憤怒

從那天開始,“玩魔獸是吸毒”的說法立刻成為了一個時髦的網路流行語,甚至一些魔獸玩家在網上的互相問候也變成“今天你吸毒了嗎?”這樣一句帶有戲謔成分的話語。而來自網路的“板磚”,則更讓社會輿論將《魔獸世界》是“毒品”的觀點,變成鐵板釘釘的“事實”。

“魔獸毒品論”瘋狂氾濫於媒體和網路之中。而長期以來,對遊戲一直持有玩物喪志、誤人子弟觀念的大有人在,他們將遊戲稱為“電子鴉片”、“電子海洛因”,又與此次“魔獸毒品論”遙相呼應,也讓這次對魔獸的社會輿論聲討有了更加切實的群眾基礎。

可網路的無限性也讓玩家充分使用了“話語暴力”,百日停服是爭論最猛烈的時期。一方面,在沒有魔

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