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甌灰浦駁絅SE遊戲機之上後,《俄羅斯方塊》在美國的銷量創紀錄地突破300萬份,其收益則數以億萬計。時至今日,這款遊戲的升級版和變異衍生版還受到無數遊戲愛好者的喜愛。不過說句題外話,阿列克謝·帕基特諾夫本人幾乎沒有從《俄羅斯方塊》上賺到一分錢。遊戲公司本來打算給他《俄羅斯方塊》的銷售權,但是不知何故又取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這麼一個世界聞名的優秀遊戲而欣慰。作為獎勵,他從科學院得到了一臺286電腦(當時在前蘇聯可是了不起的東西)作為獎勵,而且分到了比同事們更寬敞、明亮的房子。
但僅僅從《俄羅斯方塊》這個在現在看來近乎簡陋的遊戲竟然能取得如此高額的回報來看,做遊戲的利潤自然非常吸引人。可惜在當時,這一切還和電腦遊戲關係不大,其範圍僅限於遊戲機遊戲。這讓不少觀察家在當時對於電腦遊戲能有多大市場抱有強烈的觀望和懷疑態度,邁克和艾倫的暴雪公司,自然也不會有人願意投資。換作現在,隨便註冊一個網路遊戲公司,一個遊戲都沒出品,就能拿到上千萬的風險投資了。那時候,對於邁克和艾倫來說,錢真的是一個大問題。
其實對於大多數企業,特別是面向新興行業、還不知道前途的企業來說,這都是一個頗為“糾結”的問題。為了一個“錢”字,為了還沒有完成的原始積累,多少公司無奈地夭折。鈔票問題,是企業創業初期維繫運營的生命線。“一榮俱榮,一損俱損”的商場不二法則,讓多少小企業舉步維艱。一些成名的大公司在最初階段為了賺錢,還玩過走私之類的違法之事。因此,連10萬美元轉讓費都出不起的暴雪,在其創立的最初階段,一樣要為錢的問題操心。
幾乎可以說,那時候的暴雪不過是一個不起眼的“皮包公司”而已,幾個電腦狂人式的西部硬漢外加幾臺電腦,就是他們的全部家當。這樣的公司中國也有很多,遊戲行業裡更多。據說網頁遊戲“井噴”之時,一個程式設計師就可以製作出一個網頁遊戲,併成立公司“撈金”。所以,2009年一年,中國的遊戲公司註冊數量空前高漲,光網頁遊戲公司就有500多家,很多公司的員工人數還沒超過10個。當然,艾倫和邁克的暴雪可不是騙子公司,只是在當時,大多數人還不知道這個公司,也不會對他們給予多少厚望。
沒有錢就一事無成,可一窮二白的艾倫和邁克又如何去弄錢呢?去搶?估計兩個文弱書生只有被打劫的份。不過他們智慧的腦瓜還是為他們想到了好點子——利用美國信用卡機制的漏洞,艾倫和邁克打起了信用卡套現的主意。他們手上的兩個信用卡戶頭,成了最好的無息貸款來源。當然,這樣做是違法的,屬於高難度動作,需要專業技能,請各位朋友,特別是小朋友不要輕易模仿。
僅僅是幸運?
初期的暴雪除了15個充滿激情的熱血青年之外,幾乎一無所有,艾倫和邁克單靠一兩張信用卡已經完全無法應對高昂的《魔獸爭霸》前期開發經費。沒過多久,員工們的薪水就已經沒法發放了。
總不能讓人餓著肚子給你幹活。為了支撐公司的正常運轉,他們幹了一件更瘋狂的事情——拿著員工的身份證,一口氣去各個銀行申請了幾十張信用卡,再回過頭來利用某些方法提現,要還款時再拆東牆補西牆,靠著“騙”錢、“借”錢度日,最終才度過了那段最艱難的時光。這或許就是邁克和艾倫口中的“幸運”,一種來自原罪的“幸運”。
其實這種“幸運”並不是只有暴雪一家才擁有。遙想改革開放初期,多少企業家靠“投機倒把”賺了第一桶金。只不過“成者王侯敗者賊”,“幸運”不夠的就只能“淺斟低唱鐵窗淚”了,“幸運”滿滿的則成為了今日的商界大亨。但是不管原罪如何,暴雪“幸運”地巧妙利用銀行漏洞