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第6章 坑姐專業戶!(第2/2 頁)

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程。

噸~

pia!

3——0!

【哈哈哈】

老頭無情的嘲笑聲亮起,六六有點麻了。

這遊戲打臉頻率也太高了吧。

“唔!”

深吸一口氣,她再次從原點跳起。

這一次她順利來到枯木樹幹背景,落點平臺收窄,難度還在增加。

對!

就這樣。

感受著空格蓄力的節奏,六六認真的往上跳,時不時停下腳步瘋狂眨巴眼睛,在腦海中演算著頭腦風暴。

起~跳!

pia!

彷彿德萊文Q+E+Q接W+Q+R絲滑小連招一氣呵成,順利回家。

渣哥在六六身後捂著嘴跑到了鏡頭外面,六六則身體突然一抖彷彿自己從那麼高的地方摔了下去。

很有代入感!

螢幕前的水友們笑的前俯後仰,太搞了!

‘常回家看看。’

‘渣哥別裝了,想笑就笑吧。’

‘笑?你問他敢嗎?’

......

“小跳又不能特別小跳,大跳要同時注意上方臺階。”

渣哥的聲音從鏡頭外傳出,他還在向姐介灌輸技巧。

“對對,我明白不能太小,太小就滑下去了。”

熟悉的位置,熟悉的操作,不知道多少次站到第三張背景的33臺階,六六亦步亦趨。

33到34左邊有特別高的障礙,需要平移到右邊平臺,從右邊跨越障礙,但頭頂的平臺又完全壓制著跳躍的幅度。

不能磕到頭頂的平臺,會被碰撞機制反彈出去。

只能小跳。

但兩個平臺之間也有距離,如果力度過小,則跳不到平移平臺,同樣會墜落。

又不能太小。

而且只有一次機會,非常考驗心態,昨晚渣哥就在這裡磨了半個多小時,心態差不多這個位置產生了變化。

所以從66墜落33層以下他的心理防線徹底炸裂。

噸~

小了,但沒完全小的小跳成功平移到旁邊平臺,六六長舒一口氣。

“欸,我算是明白機制了。”

她停下手中動作,講解道:“這遊戲與同類平臺跳躍遊戲最大的區別就在於,玩家一旦起跳,就註定了結局。”

“傳統跳躍遊戲可以在跳躍過程中輕微改變方向,甚至位置,但它在確定後只能看著自己因為稍微按重了一點跌落下去,有點似於數學中的二次函式。”

怕觀眾聽不懂,她還特意那張紙在鏡頭前比劃,“玩家的初始位置為Y軸的引數,而為跳躍蓄力的時間則是係數的大小。當你每一次使用跳躍鍵時都是對這個公式的一次計算,這款遊戲讓玩家體會到了所謂的‘真實即時的物理反饋’。”

“因此,玩這款遊戲的時候,將其視為做題,反倒是更加合適。將審視跳躍距離、確定跳躍力度,跳躍,以及跳躍的最終結局視為看題、解題、做題以及標準答案的過程‘物化’。從遊戲中體會數學的真實反饋,豈不美哉。”

不愧是學霸,思路都不一樣。

觀眾們聽得一愣一愣的,愣是一句沒聽懂。

不過!

理論知識一大堆。

實戰起來真的管用嗎?

......

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