第三十六章:但求無愧我心(第2/2 頁)
家再同盟裡也有相熟的兄弟;率土之濱裡的盟友,尤其是第一賽季的盟友,大多都是可以信任的。
當然,具體還要大家自己去辨別。
如果你有想法,可以讓他們幫你控一下號,到時候拿到了獎勵你分他一些就行。
或者也可以互保互助,我忙的時候你幫你控,我正好有時間時也可以幫你控一下
——
退出了同盟群張華陷入了沉思,這幾天為了快速打城節奏確實有點快了,有很多人跟不上。
但是身為老玩家,張華知道跟不上的人裡面並非所有人都是沒有時間,只是沒有重視程度不夠。
獎懲激勵機制就可以引起他們更多的重視,調動積極性。
那些真正沒有時間的人很多都專門給張華說過,讓張華不要下野他們。
這些人中不少人都跟張華聊過天請教過問題,張華還專門幫他們配過將,也算有一些感情了。
但是俗話說慈不掌兵,為了同盟更好的發展;張華不能個人感情用事,只能讓他們先去分盟。
不過張華也沒有完全不給活路,該說的他也說了,也提供了可以解決問題的方法。
張華覺得這個遊戲的幾點設計其實是可以改進的,當然,也可以說是他作為玩家的一廂情願。
第一是行軍時間,策劃之所以這樣設計應該是為了遊戲不至於結束的太快。
但是還是太慢了,會花費大量的時間,有時候玩家不得不抽出時間看著。
尤其是打仗的時候,就怕自己打平了沒有來得及撤退。
還有就是建築升級,這個太坑了,需要玩家定期上線;策劃此舉應該是為了提升上線率。
他能理解但是不敢苟同。
還有就是徵兵太慢了,也讓很多玩家吐糟這遊戲“裝b五分鐘,徵兵五小時。”
讓人動不動就要上線,然後點點再退出。
比如一個人打州戰,假設他是進攻,就得掐時間上來看看自己的部隊到了沒有,防止平局殘血了重傷白送。
假如他是防守方,點了駐守就退出去了。
過了一會想起自己剛才駐守時好像有好幾個箭頭,會不會被集火秒了?
然後上線發現還有兩分鐘才到,但是退出怕過會忘了被秒,守了一隊撤退了,要不要用玉秒回?
不秒回過會還得過來看,而且容易忘了徵兵,秒回又心疼玉。
然後想要要塞徵兵發現銅幣不夠了,要不會回家徵兵?回家也要時間,要是又忘了怎麼辦?
這些設計都使得這個看似沒有太多的事情需要做的遊戲變得非常肝。
並且使用的都是零碎的時間,會打斷很多人的生活節奏,浪費大量時間用來來回切換注意力。
吐槽歸吐槽,張華也知道他不可能改變得了策劃;又思考了一會,也沒想到更多有效的應對辦法。
自己果然還是不適應盟主這個位置,太喜歡感情用事。
現實中的張華屬於那種不萬不得已都不會麻煩別人,凡事能自己做就自己做的人。
以前玩遊戲也有因為他戰力強熱心腸被禪讓盟主的事情,但是張華最後都推脫了。
相比於盟主,他更喜歡做一名衝鋒陷陣的將軍,但是現在他不得不如此。
也許這就是成大事者不拘小節吧。
算了,豈能盡如人意,但求我愧我心。
本章未完,點選下一頁繼續。