第八章:天下高手(上)(第1/3 頁)
在張華看來,能被稱為一流體系的有五支。
神兵大賞體系
劉備減傷回血體系
張機減傷回血體系
攻其不備體系
始計渾水體系
圍繞這5個體系,可以組成這些體系的武將,一般都算是不錯的武將,而每個體系的核心毫無意外是這個遊戲的核心武將。
1神兵大賞體系:何為神兵大賞?那就得說說神兵天降和大賞三軍這兩個戰法。
神兵天降:指揮戰法
有效距離4,兩目標
戰鬥開始後前三回合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15,受謀略屬性影響(該數值為一級效果,以下戰法介紹為特意標註皆為一級)
大賞三軍:指揮戰法
有效距離:3,兩目標
戰鬥開始前三回合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高15(受謀略屬性影響)。
率土之濱中的對戰類似於回合制,一次戰鬥最多八回合,八回合還沒結束也為撤退就平局五分鐘繼續對戰。
如果八回合還未結束,將會繼續平局,平局最多持續四次。
武將的傷害是受兵力影響的,所謂神兵大賞體系就是透過增傷技能,前三回合壓低對方兵力甚至直接秒了對面。
為什麼說核心是呂蒙?讓我們看一下呂蒙的戰法:
白衣渡江:指揮戰法
目標2,距離6
使敵軍群體前兩回合無法進行普通攻擊,此效果結束後,將對敵軍全體發動一次強力的策略攻擊,傷害率1075(受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。
前兩回合不讓你普通攻擊,等你能普通攻了還要受到一次爆炸傷害。
最關鍵的是這是指揮戰法,指揮戰法是在戰鬥開始之前就釋放了,他的傷害當時就確定了,即使呂蒙前兩回合直接暴斃了或者對方後來又釋放了減傷戰法都不影響傷害。
但是如果想要提升指揮戰法的傷害,就需要增傷類的指揮戰法,而且攜帶者的速度要快過呂蒙,提前釋放。
那呂蒙自己攜帶增傷指揮戰法可以增加白衣渡江的傷害嗎?
不可以,同等型別戰法釋放順序按照學習順序,自帶戰法第一優先順序。
圍繞神兵大賞的隊伍有很多,比如眾謀嘟嘟,為什麼叫眾謀嘟嘟?因為嘟嘟的搭配有很多種,公認最強的是眾謀嘟嘟。
有句話是這麼說的,眾謀嘟嘟誰都不怕,就怕自己臉黑。
為什麼怕臉黑?
因為戰法不止有穩定釋放的指揮戰法,還有按一定機率釋放的主動戰法。
嘟嘟中的周瑜和大陸遜戰法都是主動戰法且需要準備一回合,很容易不放技能或者出手前被打斷。
也正是因為如此,很多人寧願捨棄嘟嘟的稱號加成也要把呂蒙拿出來,組成其他隊伍。
比如呂蒙,靈帝加一個高謀略輔助的法刀,靈帝的技能也是指揮,配合神兵大賞打出穩定的指揮傷害就是法刀。
當然,為了最大化的發揮神兵大賞的效果,呂蒙靈帝往往要帶瞬發的主動戰法。
而神兵大賞體系的另一個變形還可以是征服賽季大漢弓!
分別為五星朱儁五星張機五星靈帝;朱儁的傷害也是指揮傷害,但是是2類指揮,可被規避和降低傷害。
但是二類指揮有二類指揮的好處,那就是可以增加傷害的方式更多。
比如靈帝通常會帶道行險阻這個降低敵方屬性同時造成傷害的戰法,就可以提升朱儁戰法的傷害。
國家隊更多是一個標準,所以一個國家可能不止一個國家隊。
漢陣營除了大漢弓