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第八十五章:大師級關卡設計??(第2/2 頁)

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+???”路由的主管在看見路由遞上來的遊戲評級報告後甚至都沒等路由回去,就當即一個電話打了過來。

“老路,這評級報告是你提交的吧?”

“是的。”路由倒是已經預料到了主管的這個反應,“你報告仔細看過了嗎?”

“真是你提交的?你確實《寂靜嶺》是S+?!!”主管接著問道。

要知道,評級在A-到A+這個範圍的作品就要求得有希望奪得新遊榜前三的質量了。

而在A級之上的S級,更是要直接對標可以衝擊銀榜前十的作品。

至於被評為S+的作品,那無一不是銀榜第一的有力競爭者,甚至是可以拿下銀星的水平啊!

這可是銀榜第一啊!

遊戲界想要在電影、音樂的手下奪得銀榜第一,這難度完全不亞於在三大藝術節獲得一個大獎提名!

至於奪得銀榜第一之後還能摘下一顆銀星。

那已經有好長一段時間沒有遊戲設計師可以做到了

“你可以仔細看看我的報告,我相信《寂靜嶺》絕對有這個潛力。”路由沉聲道。

“他有可能可以帶領恐怖遊戲走出一條新的路。”

“你要知道,這個評級再向上提交後,你和我都是要承擔責任的。”主管接著說道。

“但是如果評級打低了,導致公司其他遊戲的收益無法達到預期,那責任會更大。“路由說道。

“……”

主管那邊沒聲了,顯然是開始迅速瀏覽路由呈上來的報告。

“美術是S-、題材風格是A、音樂是A+、引導是S-…….,關卡設計SS??”

“你覺得《寂靜嶺》是大師級的關卡設計??”

“是的。”路由沒等主管提問,就直接提前回答道。

“無論是關卡之間的銜接,還是關卡內的玩法設計,亦或是關卡和劇情的結合,周奕都在《寂靜嶺》裡體現出了大師級的水平。”

“所以這一點就是你給這遊戲評了S+的原因嗎?”主管看完了報告,最後問道。

“是的。”路由笑著說道,“這不正是遊戲最核心的東西嗎?”

“……”

主管又沒聲了,這次他陷入了長考。

差不多半小時後。

“行,我明天會把這份評級報告遞上去。”主管說道,“到時候宣發部門應該會把一些優先順序不高的遊戲移到當前的檔期。”

“相信我,這絕對是一個明智的選擇。”路由點了點頭,然後笑著說道。

“希望如此吧。”

“......”

也就在四人的評級報告提交後的第二天。

原本沉寂了兩天的遊戲界突然就出現了很多遊戲的宣發。

其中不乏暴之雪公司的大作《英雄風暴》。

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