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「嗬!」
眼見著又一名同伴在羅寧的槍口下死亡,那隻被武器箱撞倒的溫迪戈精英發出了一聲悽厲至極的嘶吼,手腳並用的爬起身來,如發狂的野獸一般向羅寧衝去。
然而,回應它的是一聲冷酷而又勁烈的咆哮,羅寧腳下發力,再度旋步回身,握槍的手一如先前的沉穩,平靜,那一雙黑色的眼眸,更是絲毫不見波動,冰冷,無感,猶若機械一般的精準與冷酷,將那飛撲而來的溫迪戈精英鎖定,搭在扳機上的食指隨之扣動……
「砰!」
又是一聲轟鳴,那飛撲而來的溫迪戈精英再度翻飛了出去,如沙袋一般撞倒在地上。
隨後,也不待它掙紮起身,沒有其他溫迪戈精英阻礙威脅的羅寧,進步便是三槍,魔力包裹的子彈攜著強大的動能連射而出,直接將它頭顱擊穿,骨肉爆裂,留下一具面目全非的屍身。
「嗬!嗬!」
四頭溫迪戈精英全部陣亡,這讓殘存的溫迪戈奴僕感到了極大的恐懼,它們嘶吼著,卻不敢再度衝鋒,顫抖的身軀已有了後退逃散的想法。
「吼!」
便是此時,礦洞深處,陡然傳來了一聲低沉的咆哮,有如實質一般貫入幾頭溫迪戈奴僕的雙耳,讓已然將近崩潰的它們,再度露出了嗜血兇殘的神情,圍繞著羅寧重新形成了包圍。
見此,羅寧的反應也很是平靜,抬手扣動扳機,在槍聲的轟鳴與瀰漫的硝煙中,反向已經無法對他構成威脅的幾頭溫迪戈衝去。
……
擊殺目標
戰鬥結束
獲得經驗:180+54(額外增幅30)
獲得聲望:180+54(額外增幅30)
戰鬥評分:d
戰鬥評價:這是一場絢麗的槍火表演!
隨著最後一隻溫迪戈奴僕死亡倒地,系統的提示性如約響起,給羅寧帶來了一個不大不小的驚喜。
d級評分,百分之三十的經驗與聲望加成,還是一整場戰鬥,四隻溫迪戈精英六隻溫迪戈奴僕一併結算的總體增長。
雖然說系統開啟之後,羅寧就好好研究過了一遍,基本上各項功能都弄清楚了,但終究沒有經過實戰,一些地方難免還是有遺漏,這戰鬥評分的計算方式就是其中之一。
現在羅寧才知道,這戰鬥評分並不是擊殺單一目標後單一計算的,而是根據整場戰鬥的表現總體計算的。
這有什麼區別?
區別可大了,就拿這場戰鬥來說吧,如果擊殺一頭溫迪戈,就計算一次戰鬥評分,那最後羅寧絕對拿不到d級的評價,畢竟總共就一隻怪,你再怎麼打,也不可能打出花來不是。
刷不到高評分,那最後的經驗與聲望加成就少,收穫就會降低。
反之,如果以一場戰鬥來計算戰鬥評分,那羅寧就可以透過與大量目標的戰鬥來提升評分等級,最後這提高的評分等級又會增加整體的效益,最後得到大量的經驗與聲望收穫。
這也是一種激勵手段,畢竟,單挑和圍攻的難度完全不同,如果獎勵檔次不做一個調整的話,那誰還會選擇高難度的挑戰?
高風險,高收益,這樣才合理。
第十章 等階
「溫迪戈長老,一階首領!」
「黑暗巨魔,二階精英!」
血腥與腐臭瀰漫的礦洞內,在武器箱照明的光亮下,羅寧一人默默的裝填著子彈,心中同時思考著自己接下來要應對的局面。
雖然這個世界的超凡體系十分混亂,但大致還是有一個等階劃分的,起碼目前羅寧所知的,可以劃分為五個等階。
一階超凡,二階精英,三階大師,四階傳奇,五階神話,正好與系統給他裝備劃分的