第361章 商業談判(下)(第1/2 頁)
林柯和丁三石如同許久未見的老友一般,輕鬆愜意閒聊著,兩人早就沒了剛見面時的生疏感。
閱人無數的李鋒甚至能看得出來,丁三石並不是像是在開玩笑,他好像真把林柯當成自己的小老弟了。
這一舉動,讓李鋒頓時摸不到頭腦。
難不成就是傳說中的人格魅力嗎,那也太離譜了吧?!
“林老弟,你跟哥哥說句實話,你放著賺錢的手遊不做,跑去開發單機,是不是在為toptop以後鋪路,好順理成章開發pc平臺?”
林柯淡淡笑了笑。
他知道丁三石是想探自己的老底,順便了解一下,自己對toptop未來發展的規劃。
“丁哥,還真不是。”
“我沒有做pc平臺的想法,也不會去做,這方面Steam做的就很好……”
隨著dota2的問世,【Steam】逐漸進入國內玩家視野,在此之前,國內只有小一部分資深玩家對它有所認識和了解。
“並且Steam有一個得天獨厚的身份,而這個身份是我們無法辦到的......”
林柯無奈一笑,露出一個大家都懂的表情。
【Steam】作為全球性質的遊戲平臺,它在國內最大的優勢就是無需版號,即可上架,賺錢。
雖然2014年並沒有嚴格限制遊戲版號的審批,但明眼人都知道,當遊戲數量達到一定程度時,版號的審批力度只會越來越嚴。
因為審批制度的建立,就是為了約束遊戲,避免遊戲廠商為了利益散播不良資訊,從而危害大眾。
“哦,我明白你的意思了。”
丁三石意味深長的點了點頭。
開發一款單機遊戲需要考慮的問題有很多,除了成本和市場外,稽核手續也是一個無法避免的問題。
最近,他聽到了一些風聲,據說上面正在考慮,把遊戲審批手續從文化部轉交給版署,由疏堵結合,改成先堵死再漏縫......
可按道理來說,以林柯目前的身份,不可能接觸到這些資訊,畢竟上面也沒有明確表態,只是以敲打為主。
雖然上面曾多次表示,他們要的是群眾喜聞樂見,宣揚社會主義核心價值觀的遊戲產品。
但大家總是陽奉陰違,只做到了開發群眾們喜聞樂見的遊戲產品,至於下一句話,全當耳旁風一般,假裝沒聽見。
目前只有林柯一人在搞,歷史戰爭題材的正面遊戲。
所以丁三石才動了心思,想要全資收購toptop,順便把林柯也收入麾下。
但沒想到,卻被拒絕了,對方反而惦記上了自己的網易。
這樣有能力、本事、工於心計的人才,他怎麼可能會不喜歡呢。
“那IoS平臺呢?你有沒有想法?”
丁三石接著問道。
“IoS肯定會做,但不會投入多少精力......”
林柯悄默默給自己換了杯白開水,一口氣喝了大半杯。
丁三石看見他換了杯子,也沒多說什麼,一旁的李鋒雖然沒有開口,但他的注意力一直在林柯身上。
“在我心裡,IoS的重要性還不如pc端呢,畢竟蘋果的統治力太強大了,我可沒心思,也沒實力招惹對方。”
“toptop接下來的工作重心,全在國際版......”
不等林柯說完,丁三石疑惑問道。
“對了,你不說我都忘了,你就那麼有信心開啟國外市場?”
“而且第一站還定在小日子那邊,據我所知,小日子那邊的玩家總數,也就剛剛突破4500多萬,遠不及歐美市場的六分之一......”