第18章 再戰白霏(第4/6 頁)
步,用左手掩住顏面口鼻方可進入房間。
客房很小,也沒有什麼可以藏人的地方,白霏的眼眸輕輕一掃,就將這處地點給pass掉了:“他沒在這裡,接著找。”
恰在白霏走出房門的那一剎,代表廝殺開始的“叮叮”系統提示音傳入她的耳朵。與此同時,白霏立即做出了正確的反應:伏低身子,揮劍護住正前方,並藉助牆壁來減少側翼的防禦壓力。這一系列舉措,她提防的是雲銘趁著交戰初開之際,運用對手的鬆懈心理逆流而上,強勢偷襲以定乾坤的下作路數。不過,開局後的半分鐘裡,客棧內外均無事發生,白霏亦重新恢復了行動。
“花木蘭這個英雄沒有偵查技能,真是一塊短板。正式開賽前的準備時間又實在太短,我現在還確認不了對方的所在,究竟是在室內,還是客棧外的大漠裡。”
“如果他和我一樣,也被傳送進了客棧裡,那麼剛剛那種仗著對局尚未開始前的無敵時間,肆無忌憚進行搜查的索敵方式已然行不通了。”白霏撤到相對空曠,視野良好的走廊上,舉劍四顧,“眼下這種雜亂無章的半廢墟環境,對於躲藏在暗處的那方來說,只要先手突襲成功,幾乎就意味著獲得了巨大的戰略優勢。”
“我剛剛故意製造出了足夠吸引人的可疑聲響,但對方卻沒有上鉤。可能性無非以下三種:第一,這個【雲明在天上飄】看穿了我賣個破綻,以身作餌的意圖;第二,他是一個特別有耐心,很沉得住氣的玩家;第三……”
白霏躡手躡腳的靠近走廊轉角處的窗臺,用劍柄將合上的窗欞輕輕挑開一道細窄的縫隙,打量著窗外一望無際的大漠:“他根本就沒在這裡。”
“假設第三種猜測成立,那麼我就可以逆推出……”
白霏一個閃身,遠離了觀察口:“你選擇應戰的是射手型英雄,沒錯吧?”
…………
誠如白霏判斷的那樣,一個手握鐵胎硬弓,揹負一壺白羽利箭的昂然壯漢,此時正藉助沙丘的掩護,向客棧緩慢逼近(沙地上走路走不快)。毫無疑問,這個在沙漠中行走的男人,正是雲銘選擇的英雄——養由基。
“果然,在這種地形上烈日行軍,會不斷扣除生命值啊。”雲銘關閉局內面板,未曾交戰就先損失掉了近5的血量的事實,令他相當不爽,“照這個衰減比率計算,待我進入弓箭手的最佳射程範圍,估計還剩九成不到的生命值吧。”
“最關鍵的是,我還沒得選。”
雲銘此話也是事出有因。由於他和白霏分別選擇了遠端攻擊流和近戰格鬥流的英雄,為了維持對局的相對公平,加強玩家們的體驗感,系統特意做出了射手放逐大漠,戰士丟進室內的安排。這個設計的目的並不單單只是為了隔開二人,同時也對英雄的平衡性做出了調整。
白霏那邊倒是無所謂,雲銘則是系統必須要管一管的,既不能讓一介射手進入逼仄的室內空間和戰士對拼,又不能讓他心安理得的待在射界這麼良好的地方,居高臨下的放箭。因此,白霏一開局就獲得了一處可以棲身、躲避驕陽的掩體;而云銘在佔據地利的同時,不得不付出體力和生命值的代價,以在一定程度上,抹平自己這邊的優勢。
這筆賬,雲銘在出發前就已經算清楚了,而饒是如此,他也要吃力不討好的跋山涉沙。正如雲銘自己所言,他“沒得選”,導致這一結果的是《爭霸天下》的玩家懲罰機制——消極遊戲。
雲銘身處大漠,如果他不主動做出攻擊,那麼客棧內的白霏根本不可能知道敵人在何處——花木蘭這個英雄沒有偵查技能這一點,也在系統的演算中——故而系統利用了環境因素,逼迫雲銘率先出手。
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當然,雲銘可以選擇硬抗毒辣的太陽和炙熱
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