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時,直接去遊戲論壇搜尋一下其他玩家的攻略心得,然後選個獎勵最中意的路線一路做下來就是了。
不過雖說如此,基本的常識他還是知道的。
遊戲裡的任務沒有主線支線一說,完成任務的方法也不拘一格。譬如一個尋回失物的任務,你可以循著npc話語中給出的線索一路追尋做完若干感人的任務,最終成功尋回失物獲得獎勵,也可以在早知道失物在誰那裡的情況下,直接去把那個npc殺掉奪回失物,兩種方式所獲得的最終任務獎勵是一模一樣的。但是前者視所選擇的路線而定,任務途中可能獲得的各種獎勵,用後一種方式完成任務的人就無法得到了。當然也有殺掉持有失物的人,反而也獲得了對方持有的其他道具的情況。可以說,除了最初的起始任務和最終的任務獎勵,任務的難易度以及收穫,完全是視玩家的選擇而定。
而任務進度就是為了讓玩家確定自己所走路線而設,每進行了任務相關的行動後都會增加進度,達到100時便會完成任務。
從現在的情況看來,這個任務系統倒似乎和遊戲裡的任務系統執行方式差不多。追尋發放任務npc話中的線索來到某地——在特殊時間遇到線索npc——根據線索npc的指示獲得下一步情報,任務進度增加,任務繼續。
——開什麼玩笑!
這個思緒不過是一閃而過就被葉牧怒氣沖沖地否定掉了。儘管只是一瞬間的思維,他仍然難以控制地為之感覺到了羞恥——因為將江望和一個線索npc等同了起來,這不但是看輕了江望,也是侮辱了自己。
惱火地排除掉那些亂七八糟的聯想,葉牧開始觀察起道路兩旁的蕎麥田。任務狀態裡通常就藏著下一步進度的線索,只看他能不能找到了。
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