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&ldo;為什麼突然想出來要教我空手道?&rdo;我一邊活動著發酸胳臂,一邊抱怨道:&ldo;琉璃姐不是叫你教我戰術裝甲的格鬥技巧麼?那種大機器人之間鋼鐵的碰撞和我們現在幹的事有半毛錢關係?&rdo;
&ldo;會講出這種話來就說明你是個門外漢中的門外漢啊。&rdo;紅月用恨鐵不成鋼的語氣對我道:&ldo;有些事情在坐上戰術裝甲的第一天就必需弄明白的。但是聽你說的話就知道你其實連戰術裝甲的基本概念都沒有弄懂。&rdo;
&ldo;戰術裝甲的基本概念?這種東西我早就從軍事雜誌上背的滾瓜爛熟了吧!琉璃姐以前教我的時候也給我惡補過功課的,你憑什麼說我連這種最基礎的東西都不明白?&rdo;
我對她講的話非常不服氣。這種理論性的東西可是軍事宅的必修課啊,我要是連這些都不明白那家裡堆成小山的軍事雜誌不都白看了麼!
&ldo;呵呵,就你那半桶水的知識也就能紙上談兵罷了。&rdo;紅月搖頭苦笑道:&ldo;我說的是可以活用在戰術裝甲操作上的基本概念,這些知識你以前肯定只看懂了理論,卻不懂得在實戰中融會貫通。&rdo;
&ldo;哼,那就請紅月師傅講講什麼叫活用到實戰中的概念吧!&rdo;
&ldo;戰術裝甲分為人形和非人形兩個類別,這你一定知道。&rdo;紅月雙手抱胸向我講解道:&ldo;人形的戰術裝甲鼻祖機是蘇維埃出產的蠻子。而非人形戰術裝甲的開山之作則是大西洋聯邦的巴頓。這兩種戰術裝甲的作業系統是大相逕庭的,前者採用的是放大肢體動作的內建外骨骼系統,而後者則是使用傳統的手柄+腳踏板操作。現在主流的第三代戰術裝甲全部是從蠻子發展出來的人形機體,像巴頓那樣的非人形機在經過第二代戰術裝甲時代的技術大爆炸後現在已經面臨淘汰了。所以我要跟你講得就是人形機甲的操作基礎。&rdo;
這些東西只要看過軍事書的人都知道吧,你刻意對我重新講一遍有意思麼?
&ldo;就拿第一代戰術裝甲的蠻子為例。它使用的是最原始的內建外骨骼系統,這種系統的缺點是在反饋放大人體動作的時候,不能自動識別過濾掉機師不必要的多餘動作,所以在操作上比起第三代戰術裝甲使用的新型外骨骼要複雜許多。但是這種現在看起來很落伍的作業系統有一個很大的優點,就是對機師動作的反饋靈敏度更加自由。如果拿汽車來打比方的話,現在主流的第三代戰術裝甲使用的新型外骨骼就是附帶了手動擋功能的自動擋駕駛系統,而蠻子使用的駕駛系統就是純手動擋。操作技術優秀的機師,就和駕車技巧嫻熟的賽車手一樣,比起自動擋的便捷更加喜歡手動擋的自由性。&rdo;
額,聽你這麼一說好像是那麼回事啊。我記得黑魔王操作介面上的系統選單裡確實有個更改操作模式的設定,但是因為我習慣了系統預設的操作模式所以一直沒有去動過它。也就是說,我現在使用的操作模式就等於是汽車中的自動擋,而手動擋的操作其實更加繁瑣?
&ldo;但是無論是手動擋還是自動擋,內建外骨骼系統將人體的動作成倍反饋給戰術裝甲這個原理還是沒有變的。換句話說,戰術裝甲之間的打鬥可以看成是兩個體積放大了數倍的人類之間的互毆。你想想看,兩個人打架的話,一個武藝高強一個手無縛雞之力,這打架的結果肯定是武藝高強的那個人能贏啊。&rdo;
&ldo;我明白了。琉璃姐跟我說過最優秀的戰術裝甲機師的單兵素質堪位元種兵,就是這麼一個道理。&rdo;
紅月說的話讓我有種醍醐灌頂的感覺。想要成為一個出色的戰術裝甲機師,沒有一點功夫的底子是不行的,所以她才要