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第193章 時間回到較早之前(第1/2 頁)

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另一名玩家(宇宙最強音速)皺眉道:[問題是······你哪來這麼多錢?咱們的身份只是普通新兵,哪來的大筆資金去打點家屬?你不會指望讓我們家的機甲美少女日日小姐姐,沒天沒晚的給你空運物資吧。是不是也太不把人家南方聯邦集團軍的防空系統,當回事了?]

九陽大腸聳聳肩的繼續說出想法道:[所以這就需要大家集體配合囉。如果我們能在軍中繼續往上爬,掌握更多資源,到時候什麼撫卹金、獎勵金、‘意外賠償’之類的,都可以透過軍方名義發放出去,甚至連軍部的人都不會起疑心。當然是我們互相打好配合,讓這些事情處理的天衣無縫。]

[······這個方法倒是比淺色白濁液的建議穩妥。只要我們利用得好軍方的資源與人脈,打好配合的話。確實可以將活人的事,給喪事化,把死人的事,往喜事辦。都不是什麼不可能的,這裡面有很大的操作性。]玩家小隊長(多惠子)點頭認同道。

不過,封口費只是暫時的解決方案,一旦對方不滿足於金錢,或者發現問題,仍然會帶來麻煩。

也有玩家(公主殿下的狗)提出簡單的建議道:[其實,最簡單的方法還是儘量不回家。只要我們一直待在戰場上,家屬們就永遠見不到我們,那不就沒問題了?再說這場戰爭,根本就不是一時半會能結束得了的。]

玩家(伍姑娘)不認同的指出問題道:[可也不會一直讓人,不停的打仗的吧。是騾子是馬,也得有輪換輪休的吧?]

玩家(公主殿下的狗)不甘被槓精抬槓的繼續說道:[輪休可以找藉口推遲,或者主動申請到更危險的戰區,這樣就能一直留在前線,不給家屬見面的機會。]

聞言,大夥都議論起這方案聽起來簡單,但問題在於——軍人總有一天要離開前線,他們不可能一輩子都在戰場上苟著,遲早會面對家屬的質疑。

有玩家(股夾大蔥)嘆氣道:[而且······戰爭不會永遠持續下去,等到戰事緩和,軍隊撤離戰場,我們還是會被送回後方,到時候怎麼辦?]

玩家(舔舐三千遍)笑著建議道:[既然都怕家屬找上門,那我們可以互相幫忙打掩護。比如說,當某位玩家被‘家屬’找上時,我們可以讓另一個玩家扮演他的戰友或者官方權威的人事專員,去告訴家屬——他已經戰死了。反正現在新兵本來就死亡率極高,一批又一批的死了後,連個名字都沒人會去在乎,也就陣亡名錄裡劃上一筆的事。]

玩家(江湖川慢步)若有所思的點頭道:[嗯……然後順便提供一些‘細節’,比如他在哪次戰役中陣亡,甚至偽造一些戰場遺物送回去的儀式交接,增強可信度?]

玩家(舔舐三千遍)點頭道;[沒錯。只要演得足夠逼真,家屬們就會接受現實的。]

這個方案雖然不如前面的“滅口”和“封口費”來得簡單粗暴,但勝在低風險,而且容易操作。

經過長時間的討論,玩家們最終達成了一致——

儘量避免與家屬接觸,如果有可能,就一直待在戰場上,不回後方。

如果家屬找上門,則由其他玩家配合,偽造戰死資訊,儘量讓家屬相信親人已經陣亡。

如果家屬不肯接受事實,嘗試使用封口費收買對方,減少麻煩。

如果出現極端情況(如家屬另外還有其它軍方親屬背景、或者執意追查真相),再考慮更激進的解決方案。

隨著方案的敲定,玩家們紛紛鬆了口氣。

儘管他們已經成功滲透進了南方聯邦軍團,但還有很多漏洞和馬腳,都需要他們未雨綢繆的去多想想······

時間重新回到較早之前——

在南方聯邦軍團前線戰場的某處高地陣地,屍潮原本已經吞沒

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天災降臨,我在海洋求生當大佬反派人設很難不崩啊度春風
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