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第17章 垃圾遊戲(第2/3 頁)

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塊巨石的跟隨視角。

丁講師只能眼睜睜地看著巨石快速滾落,“咚咚咚”地跳躍著經過各種溝坎,並最終發出一聲巨響,再度回到最初的沙灘上。

下一秒鐘,西西弗斯被傳送回了巨石旁邊。

他深深地嘆了口氣,有些懊惱地搖頭,但最終還是重新站起來,雙手再度扶住巨石。

顯然在這款遊戲中,西西弗斯和巨石是某種『靈魂繫結』的狀態。

一旦巨石脫手,那麼西西弗斯就無法再做任何事情,只能眼睜睜地看著巨石滾落,從巨石最終停下的地方重新開始這段旅途。

爬上這一層,丁講師大約用了30分鐘,可石頭滾下來,卻只需要短短的十幾秒。

只能說在大石頭往下滾的時候,丁講師很好地體會到了『心臟驟停』的感覺。

他嘴巴微張,看著滿屏彈幕的“哈哈哈哈”,一時無言。

“這遊戲沒有存檔點啊??

“早知道我不去犯賤了!焯!”

丁講師很後悔,但後悔也沒用,他只能再次推動巨石,重走一遍剛才的路。

這樣一番折騰,丁講師的心態也開始逐漸發生微妙的變化。

他開始在不知不覺間變得急功近利,相較於相對穩妥、安全的路線,更想冒險去挑戰危險路線,從而節省時間、更快地到達上一層。

但這種急功近利的心態又會讓他迎來更加頻繁的失敗。

好在笑容不會消失,只會從主播的臉上轉移到觀眾的臉上。

看著丁講師不斷吃癟,直播間的觀眾們哈哈大笑,熱度持續提升!

……

隨著丁講師的遊玩,觀眾們也開始瞭解這款遊戲的一些深層機制。

雖說乍一看只是簡單的『推石頭』,但其實這遊戲存在三種不同的移動模式。

第一種模式是『常規模式』。

直接按aswd這四個鍵,滾動大石頭,沿著通往煉獄頂端的那條主路前進,這是最穩妥的。

雖然坡度越陡移動越慢,而且經過一些溝坎時比較吃力,但巨石基本不會脫手。

需要轉彎的時候,先用滑鼠調整好視野,然後按下滑鼠右鍵讓西西弗斯重新對準道路,基本上就可以確保萬無一失。

第二種模式是『開車模式』。

這是丁講師摸索出來的,他發現只要按住滑鼠右鍵,就可以讓自己的視角轉動與西西弗斯的身體轉動變得一致,此時推石頭就有種玩駕駛模擬類遊戲的感覺。

這種操作模式的優勢在於,可以實時調整位置,在經過連續彎道時,比第一種辦法要更流暢,也更節省時間。

但它也有一定的劣勢,就是當巨石滾動起來時,重新停止下來需要一定的時間,如果這段時間前方恰好有一個拐不過來的彎道,那麼就有可能會『翻車』。

第三種模式是『搬運模式』。

可以按住左鍵把這塊大石頭給扛起來,跳過一些障礙物或者溝壑。這個操作允許西西弗斯透過一些更為複雜的地形。

不僅如此,玩家還可以主動去跳到一些危險位置,比如空中的那些懸浮平臺。

相較於常規路線,這種全新路線可謂是高風險、高回報,一旦成功就可以節省大量的路程,一旦失敗也會前功盡棄。

表面上看起來,這遊戲似乎還挺好玩的。

可問題在於遊戲這種東西,『看起來不錯』和『玩起來不錯』之間,往往是天壤之別!

而《西西弗斯》這款遊戲的坑爹之處,恰好在於它在操作方面的諸多細節。

丁講師原本以為自己已經逐漸摸透了這款遊戲的操作細節,接下來該要一帆風順了。

但很顯然,他想錯了。

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