第676章 難道我真的暈3D?(第1/2 頁)
鏘鏘鏘——!!
當艙門開啟時,猛烈海風就像刀割般狠狠擊打在她的臉上。
“行動!趕緊!”
‘熟悉的風格,上來就是實戰不磨嘰!’
‘普萊斯抽雪茄的樣子真的帥氣!’
‘有點心動想親自試試。’
‘三個多億人夢想中的槍戰體驗!’
‘騰訊估計都要告侵權了。’
正當她準備從直升飛機上下降的時候,並沒有時間檢視彈幕留言,因為這項工作對於玩家來說並不簡單。
更糟糕的是惡劣環境讓這一過程難上加難,幾次嘗試後呆小妹才安全落地。
還好之前沒有誇海口保證一次性成功,否則這次失敗足以讓她丟臉到底。
嗒嗒嗒——!!
觸底瞬間,呆小妹立刻開始清掃甲板守衛,動作十分順暢自然。
處理完這些敵人之後,空中突擊隊發來通報:“橋上情況良好。”
隊長回答:“不要輕舉妄動。機艙裡有人等著接應我們。確認四周安全後再動手。”
“明白!”
啪!
隨著一記重腳踢飛入口門,隊友有序進入艙內,緊隨其後的便是呆小妹。
剛進來,視野就突然變得晃動不定,m4A1準心亂晃,呆小妹感到一陣頭昏腦漲。
“糟了,難道我真的暈3d?”
“剛才在甲板上還好好的啊...”
經歷了大概三四分鐘的顛簸後,她才稍微適應了些許這種頻率變化。
“我的天啊,設計細節也做得太過分了!”
雖然現實中船舶因海上顛簸而產生劇烈搖晃是很常見的事,但也沒必要如此逼真地模擬出這樣的效果吧。
“胃裡感覺難受得很,好像要吐出來似的......”
說完,面對攝像頭她做了一個捂嘴的動作,看起來就像是乾嘔。
“哎呀,快看快看!呆姐是不是懷上了寶寶!”
‘偷工減料就不會這麼麻煩啦。’
‘靈境:用心做好東西也要捱罵嗎?’
‘我就喜歡你們這樣認真負責的態度,繼續加油!’
‘正是因為這些小小的設計才能讓遊戲充滿代入感呢!’
網友們倒是對這樣的設定相當滿意,反正受苦的不是他們自己,安心做雲玩家就好。
“鬼才信你們這些老人家的話!”
短暫吐槽完,呆小妹神色一凝,重新投入進這場激烈的交火之中。作為一名士兵,她的主要目標就是完成任務。
\"跟我一起走!\"
“樓梯沒問題!”
“走廊安全!”
不愧是兩代遊戲裡最重要的角色之一,經驗豐富老練。
不僅小心翼翼地幫助新兵麥探路報點,遇見喝醉的敵軍更是毫不留情直接處理乾淨。
雖然口中常常責備新人麥,但實際上做什麼都考慮到他是初次參與此類行動。
這正是所謂的嘴硬心軟,呆小妹感受到了溫暖。
“前面區域確認安全,A組可以推進。”
在雨夜裡跟普萊斯一起解決了那些熟睡的衛兵之後,他們穿過溼漉漉的船體向著內部繼續深入。
隊員們之間分工清晰,技藝高超;如果換做別人很可能根本就跟不上他們的腳步。
整個進攻環節簡潔高效毫無拖沓之處。
呆小妹在緊張狀態下漸漸適應了節奏變化,並逐漸成為隊伍中的重要成員。
“長官,請注意前面有兩名警衛。”
“結束。分散開來,每人間隔三米自由開火。”
“肥皂你