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第24.5章 部分兵種資訊(第1/2 頁)

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民兵,1階1級兵,招募花費:1枚銀幣,解鎖『城鎮中心』後可以花費1枚金幣,升級成『城鎮衛兵』或者『精英民兵』。

屬性:攻擊力:3點,防禦力:1點,hp:12點,傷害:1~3點,佔據格子:1格,速度:4點,Atb主動性:10點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。

毆擊:Atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的Atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

......

哨所民兵,2級兵,招募花費:12枚銀幣,可以花費1枚金幣,將『哨所民兵』升級成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。

屬性:攻擊力:5點,防禦力:2點,hp:18點,傷害:1~4點,佔據格子:1格,彈藥:6發,射程:6格,速度:5點,Atb主動性:12點,特技:人類生命、射手。

射手:該單位擁有遠端武器,可以進行遠端攻擊,遠端攻擊射程外的單位時,殺傷減半。

但是該單位身邊有敵人時,不可以遠端攻擊,且近戰造成的傷害減半。

哨所弓箭手,3級兵,招募花費:1枚金幣1枚銀幣,可以花費3枚金幣,將『哨所弓箭手』升級成『哨所弩兵』。

屬性:攻擊力:9點,防禦力:1點,hp:21點,傷害:3~6點,佔據格子:1格,彈藥:21發,射程:12格,速度:4點,Atb主動性:15點,特技:人類生命、射手、優秀箭術。

優秀箭術:該單位擁有遠端武器並使其進行遠端攻擊,攻擊射程內的單位時,造成2.1倍傷害。

......

哨所步兵,3級兵,招募花費:3枚金幣,可以花費30枚金幣,將『哨所步兵』升級成『哨所騎兵』或者『哨所重灌步兵』。

屬性:攻擊力:9點,防禦力:8點,hp:25點,傷害:2~6點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:11點,特技:人類生命、持盾。

持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加5點。

......

哨所槍兵,3級兵,招募花費:18枚金幣。

屬性:攻擊力:22點,防禦力:3點,hp:60點,傷害:6-10點,佔據格子:1格,速度:6點,Atb主動性:19點,特技:人類生命、格擋、警哨、反騎兵。

反騎兵:該單位屬於反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團衝鋒時士氣-2,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的15%。

......

哨所重灌步兵,4級兵,招募花費:27枚金幣。

屬性:攻擊力:12點,防禦力:15點,hp:45點,傷害:5~7點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:10點,特技:人類生命、持盾、格擋。

格擋:Atb主動性分別在12、24、36以上時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊會消耗1個能量點,使這次該單位受到的近戰攻擊傷害降低至6點以下,最多積攢3個能量點。

警哨:視野內沒有友軍時,防禦力+12點,視野內擁有友軍時,防禦力-6點。

騎兵:該單位屬於騎兵類兵種,集團衝鋒時士氣+3,自己不會崩潰,並且敵人士氣降低2點,但是該單位會受到反騎兵造成的額外傷害。

無射擊懲罰:遠端攻擊造成的傷害不會因為距離因素而衰減。

......

哨所弩兵,3級兵,招募花費:5枚金幣,可以花費15枚金幣,將『哨所弩兵』升級成『神射手』。

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