第75章 聯手創作(第2/3 頁)
不好受了。”
“古典吉他怎麼樣?”
坂本龍一針對背景音樂提出了建議。
考慮到古典吉他那獨特而悅耳的音色,這確實是個不錯的想法。
坂本龍一拿來工作室裡準備好的古典吉他,我根據之前構思的主題開始彈奏。
雖然有很多留白,但也正因如此餘音嫋嫋。
聽起來還不錯。
“挺好的。獨奏應該也沒問題。”
“不錯。那展開部分怎麼處理呢?”
“像這樣?”
現在為了區分才稱之為古典吉他,以前我也曾用它創作過幾首曲子。
但以這具身體還從未彈奏過,拿起吉他時別提多彆扭了。
‘不管怎樣先試試。’
我努力調整姿勢,即興演奏起來。
“嗯。真的,這已經達到讓人難以相信是即興曲的完成度了。很棒。”
“還有很多需要完善的地方。”
坂本龍一點了點頭。
“即便如此,如果主題按照這樣變化發展下去,應該不需要大改了。是這樣嗎?”
坂本龍一接過吉他,模仿我剛剛的即興演奏。
再次聆聽,果然能發現不足之處。
“在這部分用和絃過渡會比較好。”
“怎麼做呢?”
“像這樣。”
這樣聽起來更加豐富。
然而,吉他曲我本想以旋律為中心並留白,營造出悽美氛圍,所以還得尋找解決辦法。
“我想突出旋律。這樣如何?”
“嗯。確實更好了。”
和坂本龍一一起工作果然很愉快。
,!
在尋找更好方向的孤獨旅程中有了同伴,這給了我很大的力量。如果彼此還相互尊重和敬佩,那就更是如此了。
在交流各自的意見時,我對坂本龍一有了更多瞭解。
他的音樂似乎沒有極限。
我這麼一說,他笑著對我說了同樣的話。
“我也這麼認為。越是在某個領域專精的人,越容易陷入陷阱,你沒有這樣真是太好了。”
“陷阱?”
“嗯。就是認為自己所在的領域是最頂尖的。自負變成自滿的情況。”
我好像有點理解他的話了。
“無論多麼有魅力的音樂型別和形式,有時也需要跳出這個框架,但有些人卻視之為禁忌。我覺得這不是什麼好事。”
“像富特文格勒那樣?”
“哈哈哈哈!嗯,他也有這方面的問題。他擁有無比卓越的天賦,但他對古典音樂以外的音樂型別抱有偏見,這很可惜。如果是威廉的話,可能會對這首吉他曲說‘這根本算不上什麼形式!這只是習作而已!’”
“哈哈哈哈!”
坂本龍一惟妙惟肖的模仿讓我忍俊不禁。
曲子完成後發現確實只剩下旋律了。
但因為這是遊戲背景音樂,尤其是玩家在遊戲中休息場所會播放的曲子,所以不能讓聽眾感到厭煩。
再好的曲子,如果讓人過於沉浸其中,就無法更好地襯托遊戲了。
就這樣,在美國和坂本龍一合作的第一週,就完成了用古典吉他創作的曲子。
我和坂本龍一去找詹姆斯·特納,彈奏了第一首曲子。
聽完曲子後,詹姆斯·特納點了點頭,鄭重地說:
“我想長時間、多次聆聽這首曲子。因為玩家實際上會聆聽這首音樂 20 個小時以上。”
說完,詹姆斯·特納真的一整天都在聽我和坂本龍一共同創作的吉他曲。
甚至第二天為了討
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