職業炮灰2(第1/3 頁)
第二個恐怖片世界。
蘇山乖巧地把自己送到了未來的boss面前,然後因為表演用力過猛——他以為自己踩到了釘子,其實只是踩到了小石子——結果把尚未泯滅人性的boss變成了自己的保父。
系統:你給boss當女兒當上癮了是吧!
蘇山:我只想給漁夫爸爸一個家。
按照原作走向,boss會在親生女兒忌日那天走夜路被主角團開車撞飛,以為自己撞死人不想負責的主角團索性把boss拋進海里毀屍滅跡。
蘇山:主角團怎麼這麼壞啊。
系統無法反駁。
它總不能說這個型別的恐怖片看點就是活該被殺的主角團如何被boss追殺吧。
為了湊夠電影時長,全員降智的劇情時有出現,早期觀眾看個樂呵,閱片經驗豐富的老影迷卻對不合理的地方進行了吐槽。
這才有了老片重拍的要求。
舊瓶如何裝新酒?
其他系統怎麼做的它不知道,反正它只是個窮逼炮灰系統,而炮灰……
好像沒有劇情限制。
原作裡有那麼多炮灰白給,你偏偏走出了一條沒人走過的道路,真是離大譜了。
不過只要在正片結束前掛掉,就算完成任務了,在做保姆這塊一點也不想輸給boss的系統決定睜隻眼閉隻眼。
已經體驗過森林木屋生活和漁船生活的蘇山敏銳地察覺到這點,得寸進尺地提出,下次他想過農場生活。
系統沒好氣道:給你一個吃人魔家族做靠山好不好。
蘇山:那算了。
系統:德州農場pass,但保留電鋸。
——
回到正片。
可能是因為蘇珊的形象比較養眼,觀眾沒有對這段溫情時光提出抗議。
但根據黑化強十倍,洗白弱三分的定律,蘇珊再不消失,boss就要掉段了。
於是,在boss去海邊祭奠親生女兒的那晚,蘇山偷偷跟在後面。
不知道撿來的乾女兒想幹什麼的boss只能假裝沒發現,還要清理出一條不會弄傷她的路。
認為自己的跟蹤毫無破綻的蘇山確定boss不會丟下自己跳海去陪另一個女兒後,開開心心地回家了。
意外聽到蘇珊心聲的boss愣了一下,他之所以留下對方,本是為了防止對方報警說自己殺了人。
他的女兒死於一場人為的意外,證據就是她死了,和她在同一輛車的未婚夫卻活著,所以他決定送對方去海里陪他的女兒。
就在他把人推下海的那一刻,蘇珊從海里冒出了頭,還喊他爸爸。
其實蘇珊和他的蘇西長得一點都不像,還十分嬌氣,光腳踩在不平的地板上都會露出痛苦的表情,好像童話裡踩在刀刃上行走的人魚公主。
沒辦法,他只能當對方的代步工具了。
等他知道爸爸在對方嘴裡其實是抱抱的意思,兩人已經像父女一樣生活很久了。
他送大海一個祭品,大海還他一個女兒,這個交易不虧。
在海邊磨蹭了一會好給偷偷溜出門的蘇珊多點時間趕路又擔心對方在路上遇到危險的老漁夫加快了步伐。
然後,他在某個路口看到一輛車撞飛了少女,車上的人完全沒考慮過報警或送人去醫院的選項,他們把少女塞進了後備箱。
老漁夫知道自己一個人無法同時對抗四個腦子不清醒的年輕人,只能跟在後面。
他看著他們把少女扔進大海。
他跳進大海,可他怎麼都找不到對方。
大海收回了她的女兒。
——
無辜少女的死亡更容