前言:作者的話(第1/2 頁)
筆者出生於1994年,第一次接觸“仙劍”這一題材是在2004年,那個時候家裡買了電腦,表哥來我家用遊戲盤給我安裝了四部單機遊戲,其中之一就是《仙劍奇俠傳》。後來,隨著劍仙系列作品的釋出和年齡的增長,對其瞭解也越來越多,對其內容和精髓的感悟也越來越深,不僅僅是對其每一部作品中主題的感悟,更包含了仙劍迷對這一系列遊戲中人物、情節中所包含情懷的感悟。優秀的作品是會讓人共情的,會讓玩家情不自禁代入到遊戲角色和故事中,這也是“仙劍”作為RpG類遊戲的魅力所在。
決定寫這一部同人小說,我也是下了很大的決心,因為寫這樣一部作品會面臨很多困難,其一是因為工作量巨大,筆者從事石化行業,每日工作任務量繁多,每天只能在閒暇時間裡擠出部分時間來碼字,二就是畢竟不是專業寫手,也不是文科生,對於情節編寫方面並不是十分擅長,在一些措辭、語法以及情節安排上略顯捉襟見肘,經常因內容推進不下去而時隔多日也未能寫下一段。不過好在諸多網友的鼓勵,才令我保持著寫作的動力和熱情,決心將這部作品完成。
開始編寫這部同人小說是在2024年3月,由於剛剛拜讀蘇末那老師的《仙劍四》小說,深受其中啟發,因為目前來說,還並沒有一部高度還原原著的《仙劍一》小說流傳開來,並且如今剛剛上映不久的《仙劍四》、《仙劍六》、《新仙劍一》等影視劇播出,各大媒體平臺評論區內遊戲原著黨、新老版劇黨更是展開激烈的口水戰,更是讓我產生了編寫自己的仙劍的衝動。
我在寫作的時候出於對原著遊戲的尊重,儘量做到了三大保留,便是儘量保留原臺詞、儘量保留原劇情、儘量還原原細節。不過在保留原內容的同時,也做出了部分調整,畢竟由於90年代的技術限制和文化環境影響,當時的遊戲作品是存在部分漏洞的,而且隨著作品的釋出越來越多,有些情節難免會和後續作品的設定發生衝突,此外,我對於某些故事情節也有自己的想法,於是便在原有情節基礎上做出了一部分修改,如蘇州劇情、白河村劇情、苗疆劇情等等。
寫作過程中,我也遇到過一些苦惱之處,其一就是城鎮情節的編寫,因為遊戲中的城鎮情節,大多是在城中四處“搜刮”,從而觸發劇情點,而小說中的人物行動要符合現實生活,去任何地方、找任何人物都要有一定的目的性,而且還有思考如何將那些和主線劇情關係不大的委託和支線劇情融入進去,所以我在寫城鎮劇情時下了好大一番功夫。其二就是戰鬥,因為遊戲中的戰鬥模式為回合制,且技能、道具、裝備等均為提高遊戲玩法多樣性,在小說中自然不能“你打我一拳,我砍你一劍”這般,還有在使用技能、道具肯定也不像遊戲中那樣隨心所欲,而是相對自然、流暢的,如同情景還原一般的文字敘述,也讓理工出身的作者大為頭疼,於是在這裡我還借鑑了部分金庸武俠、《水滸傳》、手遊《煙雨江湖》等作品的寫作方式,來為自己增加一些靈感。
原作劇情很短,所以我大幅增加了劇情的細節描寫,又融合了一些仙劍系列其他作品中出現的人物和情節,同時,我也加入了一些自己原創的劇情,權當是自我嘗試,寫的不當之處還請讀者和秈米們不吝賜教!
在寫作之前,我將整體劇情分為十個部分,便於分段寫作和劇情梳理,分別命名為漁村少年、比武招親、白河迷案、尋靈之路(原名追靈之路)、京城一行(原名京城奇遇)、御劍蜀山、生離死別(原名尋醫問藥)、迴魂仙夢、百轉千回(原名苗疆軼事)、一決雌雄,全書完稿後又將十大章節重新分成八十個小章節,在保留原作主線劇情為原則基礎又調整和改編了部分劇情,其中最大的改動便是增加反派角色“趙珏”,其人物設定為巫王的親侄子、趙靈兒的堂兄,因為原作真正意義上的反派