第103章 第103章噩夢歸來(第3/4 頁)
德國隊視野,跟著他們一起陷入了徹底的迷』茫,“掛機了嗎?為什麼完全沒有看見他?”
只有開了上帝視角的觀眾們才知,聞蠻一直在戰場的最前沿。
他在前,雪微在後,穿著雪白特工服的少年指尖始終搭在扳機上,鏡頭中,雪微微微偏著頭,睫毛』微斂,在細聽遊戲中的聲音。
他終有了休息的時間——必上一局,他一注意所有的點位,一探所有視野,一算所有戰局的動態變化,他現在終可以完全凝神放在狙擊上。
右鍵按到最長時間,視野收縮到最窄,畫面接近全黑。
觀眾們再次驚呼和竊竊私語著討論起來。
《ire中的狙擊設定,準心線和實際槍線會因為一阻力、風力計算式而產生偏差,中,威力越大的狙擊武器偏差越大,為了保證擊殺精準度,所有狙擊手都學會了壓槍和預瞄,以及盲狙、甩狙。
而它真正的用法,是右鍵長按,視野收縮直至準心線與槍、線重合,心臟跳動聲和目標視野清晰度、瞄準精度無限增加,精準度100,殺傷力100,官方也稱之為靜息狙擊。
這是一種非常奢侈的用法。
因為靜息狙擊完全重合瞄準的時間,m82a1是七秒,awm稍微短一些,也要足足五秒,最短的s3,也需要三秒。
不管是職業賽場上還是普通玩家局,三到七秒的時間都足夠團滅幾波了,更何況靜息狙擊時有一無法忽視的缺點——狙擊手無法移動,除了目標外的所有視野全黑,連自己身邊的情況都看不到,有時候被敵刀死了都來不及收槍。基本上就是活靶子。
這設定因為不實用性』,也和手、槍瞄準穿甲器、加利爾一樣,為被廣大玩家無視的存在。
根本沒有敢這麼打。
職業賽場上,果有打出了靜息狙擊,那麼只說明一件:敵我雙方都是水貨隊伍,敵方竟然給了狙擊手足夠靜息瞄準的視野和時間;我方竟然有這麼夯貨的狙擊手。
現在chns用出這打法,讓所有大跌眼鏡,好像重新認識了這遊戲。
不少連這設定都沒聽說過:“臥槽,還這麼打?為什麼從沒有教過我還這麼瞄準?我甩狙和盲狙不是白練了?”
網友們紛紛復:“大哥,不是唯一一不知這的,我們都知,但是沒用。靜息瞄準的狙擊手是高階局毒瘤之首,現在基本是見隊友靜息瞄準的,上去就是一槍。這可比老五自由還討厭。”
“臥槽,太奢侈了,奢侈了,有看清他用了幾靜息嗎?”
“!!槍都是靜息狙出來的!這沒理啊!”
“德國隊沒理就讓他狙啊!”
彈幕飄過,chns雖然什麼都不知,但卻像是應網友們似的,雪微再次進入靜息瞄準!
導播將遊戲視角切給他。
周圍視野逐漸變暗,一片黑暗。他帶的是awm穿甲,理論上的最大視野=最大射』程,即三分之二的地圖。
在他目標的扇面範圍內,聞蠻收了鏡,在小地圖上打出一暗藍色』的標點。
與此同時,雪微看也不看,轉向、在一片黑暗中,對著標點直接扣動扳機!
這一槍沒有造任何他們認知範圍內的結果,但是所有觀眾和在場職業選手臉都白了。
這一槍,明明白白打穿了101的身體,由靜息瞄準後的高穿透效果,他的血量現在只剩下了2!
這是死神的的確確就在他身邊!
101本身已經嚇得心臟快從嘴跳出來了。
這一剎那,好些在場的老將臉越來越白——所有,尤是四年前參加過世錦賽的們,不約而同地、被迫憶起了當年的賽況。
狙擊手/觀察手橫掃歐洲賽場,不是說著玩,是真的橫掃。
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