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物身上出現的鋒利手速刀和各類的針管藥劑,在閃動的燈光之下,變得無比恐怖!
在機械生物裝甲值沒有完全打落零點前,它們可以說是不死的存在。
冒險者心理承受能力實在一般,並沒有作出正確的處理辦法,直接丟棄槍械,改用了自己擅長的武器,沖向了前面的那隻機械生物。
……
在整座城市中,全智慧化的機械原本從斥著整座城市,在人工智慧母體的改造下,大量的機械生物被改造,同樣被灌輸了毀滅它們創造者的命令。
雖然現在人工智慧母體已經消失,但系統接管的世界卻牢牢保留了原有的世界執行的觀念,不同型別的機械生物成為了所有冒險者的敵人,同樣也成為了所有冒險者的麻煩。
一些類似商品銷售機的機械生物雖然只擁有投擲的微弱能力,但是它們卻是和附近戰略級的機械生物互通聯絡,只要被它們其中的一隻發現,那麼冒險者的位置就會傳送到其他機械生物的儲存器中,並且進行追擊。
這意味著一件事‐‐
獵物與獵人身份互換。
系統最常幹的事情。
在外圍找尋機械生物的冒險者在這裡已經完全變成了被追擊的物件,他們也算是明白過來,為什麼主線任務是生存任務,而不是擊殺任務。
因為,他們在正面上,幾乎沒有迎戰的能力。
這也很符合當前冒險者的現狀,實力略缺的他們只能算作屬於系統潛在的僱傭兵,而不是真正能夠有所大用的人才。
對於他們來說,如果是經歷真實的戰場,不符合他們實力的高階戰場,如何保護自己的性命也是他們最應該掌握的能力。
而積分任務作為第二主線任務的出現,同時寓意著系統同樣需要他們能夠憑藉自己現有的實力作出應有的貢獻,真正發生不可避免戰鬥的時候,發揮自己的實力可以一門值得考量的能力。
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