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第五十四章 《三國殺》(第2/2 頁)

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恰也正式因為太火,導致市面上有無數《三國》題材的遊戲層出不清。

單單是在,隨便一搜‘三國’這兩個關鍵字,就有成百上千個遊戲冒出來。

第二點,《三國殺》的武將強度在可控範圍之內。

或者說,在現實能承受的範圍之內。

不同於《西遊記》,主角團的實力是恆定的,一旦出現偏差,遊戲公司就會被罵的直接上熱搜。

想象一下,無論是闖關還是卡牌遊戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……

只怕是會惹的鬨堂大笑。

而且,《西遊》題材的剩餘神仙實力爭議太大,無論怎麼排都會引發一部人的不滿。

玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。

地仙之祖鎮元子到底真實身份是什麼?修為如何。

孫悟空到底是不是六耳獼猴。

這都是能引發強烈爭議的點。

而《三國》題材就沒這個擔心。

強如虎牢關的呂布,也會折戟於美人計。

一夫當關,萬夫莫開的張飛也是間接死於自身。

每個人都有自己的弱點,每個人都是人。

劉維完全不用擔心武將的強度會引發大批玩家的不滿。

第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。

競技性卡牌遊戲。

競技的本質就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產生消費點。

這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產生攀比心理的地方都可以作為消費點。

而《三國殺(網路版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。

那便是抽卡。

在《三國殺(網路版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。

公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的機率理論上是一樣的。

不公平則是,高消費人群可以反覆抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。

劉維決定放棄這個收費點。

一來是藍星的遊戲法律限制。

二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。

並且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。

徹底毀了這個ip。

劉維可不像在這個世界聽到那個梗

“我們的遊戲正在蒸蒸日上!”

因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至於是什麼地方……

劉維準備找時間跟陶芝商量一下。

……

劉維原來只打算做《三國殺》標準包,也就是27武將包。

但現在劉維打算把第一版定為‘標準包’和‘神話再臨’這兩個系列的結合體。

一個原因是因為基礎版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。

另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優。

這省了不少錢。

原來按照自己手裡的錢,是無法把‘神話再臨’這個系列的擴充套件包做出來的。

技能是小事,就算沒有系統,劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。

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夜無疆豪門戰神:我的穿越復仇路
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