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了幾分傷痕與風霜。
「初次登陸帳號系統會附贈初始機甲,」海因裡希說,「一般是軍方批次生產的機甲款式,這三臺被我改裝過,但作為基礎的sf307型機甲很老舊,已經被更新換代過三次,林緒,我建議你使用最新的初始機甲,會更容易地在現實中適應機甲。」
按照保密要求,《星海》只能得到部分機甲資料,高階精密的定製機是軍方高階機密,不可外傳。
林緒點了點頭,和海因裡希分頭行動,上到各自的機甲。
有了前一次徒手拆艙門的經歷,林緒駕輕就熟地進入駕駛艙,系統在他落座時彈出對該lh798型機甲的簡介。
大噸位,強防禦,多炮臺,靈活性較差。
下面還有很長一串詳細武器介紹。
林緒一目十行地往下看時,一旁又彈出海因裡希申請共享視野的資訊,林緒點選同意。
一種微妙的視野展開。
全息遊戲能夠直接在意識層面投射和控制資訊,共享視野完全不同於個體實際視野,他只有一雙眼睛,腦海中卻接收到兩種完全不同的影像,不會覺得疲憊,視線焦點也能夠任意切換。
海因裡希的聲音也直接投射在意識中,「林緒,《星海》遊戲中三種操縱方式都可以使用,玩家的真實精神力水平對不會直接反應在遊戲中,不用擔心精神力不足的問題。」
這一設定讓許多精神力不足以控制機甲的普通人也能體驗暢遊星空的快感,但不可否認的是,真實精神力水平更高的人在專注度、分析速度、運算水平方面天生具有優勢,《星海》遊戲排行榜佔據最前幾位的,也總是各大區的軍校生。
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