第55頁(第2/2 頁)
,但是資料是一回事,具體操控又是一回事。
新一代微型核熱融引擎的制式裝配,為&ldo;野望&rdo;提供了強大的動力效能,其爆發力和續航能力都遠遠超出十代機甲,那令人恐懼的砍殺能力,讓其在試驗階段就獲得了&ldo;野蠻的慾望&rdo;的評價,這樣憑藉動力的粗暴蠻橫型機甲,就是天生為近戰格鬥而打造的。
野望同樣繼承了之前十代機甲的操控模式,這一點上沒有做出任何改變,但是不同的是野望的計算系統更加智慧化,已經可以將部分成套動作,作為定式儲存,這樣當操控者輸入一個命令之後,&ldo;野望&rdo;的計算系統就會做出一系列的動作指令。
其實這種技術,看起來只是非常簡單的技術,之前的機甲也小範圍用過,甚至在某些原始的遊戲上,就已經採用過這種技術,比如說輸入某種秘技,遊戲角色就會做出一系列的大招,必殺技之類。
但是這種技術放在機甲上,情況就不同了,因為一旦鍵入這類整合命令,就等於操控者將機甲的控制權交到了機甲的計算系統,如果不能隨著戰場動態及時終止並做出調整,那麼這種操控,就只能是最危險的操控。
試想一下,如果敵人一旦獲悉你做出了這種大招,他就可以預判你的下一步、甚至幾步動作,這是什麼概念?
所以,&ldo;野望&rdo;的命令整合系統,是可以隨時終止的,而且是可以根據對手情況做出調整。這技術牽涉到機甲的感應系統,計算系統和平衡系統,如何確保機甲在終止整合命令動作之後,保持最佳的攻擊或者防禦姿態,是最難的。
所以,&ldo;野望&rdo;中的這套整合命令,也不過區區三十個。就算如此,&ldo;野望&rdo;在這一點上,也已經做到了前無古人。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。