第21章 要不要死一死?(第1/2 頁)
“Game Over” …… “Game Over” …… 【靈魂金幣+1】 “Game Over” …… 次日清晨,一大早夜風正在遊戲空間被迪利亞虐殺。 對,沒錯,是虐殺。 昨天知道什麼是極限躲避後夜風就開始了找死之旅。 相比闖關模式,角色教學裡的迪利亞帶來的死亡威脅更快。 從昨天晚上開始夜風就開始嘗試透過極限躲避獲得靈魂金幣。 結果嘛,已經死了幾十次了。 至於成果,則是六個靈魂金幣。 順道夜風也測試鞋子和樹幹的確可以隔斷電流攻擊。 如果只是想拖時間,堅持幾分鐘肯定沒問題。 但那樣沒意義,除非他能一口氣磨死對方,否則十秒和一個小時沒區別。 相比拖時間,夜風更在意那個極限躲避。 0.01秒的極限時間對於現在的夜風很難控制好,稍有不慎就得重來。 但這種高難度操作對於一名魂系愛好者非但不是折磨,反而是一種享受。 再加上某些成就帶給他的勇敢與冷靜屬性,現在的夜風比曾經的自己還要能肝。 另外現在夜風的實力提升差不多有50%了,短期內夜風不打算提升。 所以靈魂金幣什麼的短期內不是很缺,這東西也不是短時間就可以快速增長的。 等到自己嶄露頭角,天賦測試弄完再提升也不遲。 此刻叢林草地上夜風還在用力躲避著迪利亞的攻擊。 為了做到極限躲避,他一次又一次拖延躲避的時間。 某一刻紫色的電流擦著他的肩膀劃過,系統聲音再度響起: 【靈魂金幣+1】 夜風嘴角上揚,昨天一共成功了兩次,今天卻足足成功了五次。 進步還是很明顯的嘛。 這一放鬆被迪利亞抓住了機會,一爪子拍過來,夜風又黑屏了。 “Game Over” “滴,你解鎖了新成就【死亡如風】” 退出遊戲的同時夜風還獲得了一個新成就。 不同於以往,這次獲得成就後他居然感覺到身體出現了一些異樣。 回到遊戲介面夜風快速開啟成就介面,最下方居然出現一個藍色的成就資訊! 【死亡如風】 【條件:累積死亡100次】 【效果:抗性+3】 這是夜風第二個具有特殊顏色的成就。 看到這個成就夜風一挑眉,以往都是特殊屬性+1的,今天這個居然+3。 一次性提升很大,所以即使在遊戲中自己都能感覺到明顯的變化了嗎? 這個+3是跟顏色有關係嗎? 等會,這個成就好像在哪見過,往上翻了翻,夜風找到之前的一個成就: 【習慣就好】 【條件:累積死亡10次】 【效果:抗性+1】 作為一名遊戲高玩,將這兩個成就做個對比夜風立刻明白了什麼。 這種累積的成就是可以繼續提升的! 比如【百人斬】條件是累積殺死一百個怪物,那殺死一千個很有可能出現【千人斬】,再然後就是【萬人斬】等等。 越往上肯定越難,但同時獲得的獎勵也越豐富。 夜風眼神變得有些古怪,別的東西累積不容易,但要說死亡對於他太簡單了。 所以,要不要死一死? …… 豐盛的早餐過後,夜風騎上心愛的腳踏車去上學。 當他來到教室,發現裡面亂糟糟的。 此刻王恆後排的劉賀周圍圍著一圈的學生,眾人七嘴八舌討論著什麼。 “麻煩,讓一下。” 夜風一邊說著一邊往裡擠。 某人表示自己不是想聽八卦,他只是想回到自己的座位上而已。 看到夜風來了王恒大喜:“瘋子,你可算來了。” “怎麼了?”夜風一頭霧水。 “還記得我昨天給你看的那個新聞嗎?”王恆提醒道。 夜風點點頭,雖然不算什麼大新聞,但看過肯定不會這麼快就忘記。 “諾,你看今天的新聞,事態升級了!”王恆將手機遞給夜風。 夜風翻了一下看到今天的新聞內容後眉頭微皺。 昨天的新聞是有一家人被殺,房子都被燒了,官方最開始定性為入室搶劫。 今天的新聞跟昨天類似,不過數量激增到了六次。 這六起作案手法類似,但時間上幾乎是同一時間。 很顯然犯罪的不是一個人,而是一個團伙! 現在安保部已經將其定義為