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第10章 爭霸天下(第2/4 頁)

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、舞蹈、綜藝、小說等等,這些填補人類精神文明需求的產物始終是供給不足的,唯有遊戲是個例外。而造成遊戲領域畸形繁榮的,居然正是火種戰役,或者說,是火種戰役期間,人類研發的第一代“光腦”技術。

在我們所處的這個位面,五角大樓每年都會撥出可觀的資金,去支援開發戰爭型別的遊戲。美國國防部是xbox手柄的主要採購商之一,許多軍用無人機直接由士兵透過遊戲手柄操控,千里之外計程車兵動一動手指,無人機便可發射導彈或投擲炸藥。隔著螢幕殺人不會造成士兵們太多的心理創傷,“節約”了很大一筆心理治療的費用。

這,就是二十一世紀的“遙控戰爭”。

電子遊戲玩家對這類武器上手很快,但是隻經過短短几個月的訓練,最多隻能培訓出玩家們對於裝置使用的熟練度,而軍人的基本素養與做人的道德底線都是極度缺失的。這樣培養出來的“人”,不會是合格的戰士,只會是精確的殺人機器。

不過,本作中世界觀下的人們就管不了那麼多了,人不人道根本不是什麼問題。全人類在外星殖民者的入侵下都快完球了,超級改造戰士那種更加違反倫理的東西都搞出來了,還顧得上什麼玩家素質?

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簡而言之,光腦技術是地外戰爭時期的特殊產物。它利用計算機的超級算力,模擬了極度逼真的戰場環境,士兵們藉助專門的vr眼鏡,完成相應的軍事訓練。這個過程,有些類似於電影《安德的遊戲》。

火種戰役結束後,光腦技術依然在聯邦的建設中發光發熱,並且一部分非關鍵技術由軍用轉為民用。tc公司目前所掌握的第六代光腦技術,就是普通人可接觸到的民用版本。

在科技的加持下,遊戲行業非但沒迎來隆冬,反而如雜草般野蠻生長了好多年,直至《爭霸天下》的問世,該界可算到達了頂峰。在tc公司工程師的設計下,玩家的精神能夠取代肉體,只要帶上一個名為“腦波中繼器”的外設(形似頭盔+vr眼鏡的組合),哪怕是半身不遂的患者也能操作這款遊戲。

雖然有了高技術力的支援,但《爭霸天下》能在遊戲行業百家爭鳴、百花齊放的局面下,取得一枝獨秀的成績也是有著其它原因的。它的一大優勢與賣點就是其虛擬宇宙的設定,已經完善到了令外行都歎為觀止的地步。

“爭霸宇宙”設定堪稱宏大,元素包羅了東方玄幻、西方魔法、未來科技、中古紀元、恐怖靈異等等,各門類應有盡有。玩家可選擇的虛擬角色更是五花八門:古代英傑類有五虎將、李元霸;外國選手有織田信長、屋大維……可以說,英雄們不論出生的地域與朝代,都被《爭霸天下》一鍋端了。

除卻人傑,《爭霸天下》也沒放過神話傳說。華夏神話、北歐神話、希臘神話、印度神話、埃及神話,乃至近乎失傳的蘇美爾與巴比倫,各路來自不同體系的神仙們也都在。

至於純架空向的人物設定,那更是多如牛毛。總之一句話,《爭霸天下》的英雄池夠深,能滿足任何玩家的刁鑽口味。

雲銘是這款遊戲的常客,玩的也算不錯,還能時不時透過販賣虛擬道具賺點小錢;而濮車侍則是氪金多年的鈔能力玩家,實力……你懂的。

總之,這兩個臭味相投……哦不,是志同道合的兩人聊了沒幾句,就決定來上一局2v2的快節奏戰鬥解解乏。

…………

【雲明在天上飄,等級30】

【獨孤一劍,等級30】

【請選擇隊伍要加入的遊戲模式】

【您選擇的是團隊競技模式2v2(無雙武鬥),請確認】

【已確認,正在為您的小隊匹配對戰者】

【匹配完成,正

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