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第22部分(第3/4 頁)

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使領地內的大多數玩家順著他決定的戰略方針去進行和推動戰爭了,但並不是說領主想釋出什麼任務便能釋出什麼任務,這其中還有著不少的限制。

像最為重要的經驗獎勵就是由系統根據任務難度自動裁定的,金錢獎勵則是取自領地資金,領主唯一可以比較自由設定的獎勵興許只有榮譽值了。

可惜榮譽值同樣不是可以隨便給的東西,這與軍勳相掛鉤,擁有軍階的玩家每個星期都能從領地資金中領取到一筆不菲的金錢,一定軍階以上的玩家還擁有了不容小覷的一些特權,比如軍階等級最高的大元帥,若領主想要將其驅逐出境,就需要得到整個領地百分之七十以上的玩家支援才能實行。

這可是比當選領主還要高上百分之三十的恐怖比例,更何況軍階這種東西並沒有持續時間一說,非戰爭狀態下榮譽值的減少也很緩慢。

不過軍階等級並不是那麼好提升的,要知道《神域》開服一年多來,出現過的最高軍階也就是和大元帥相距四個等級的少校,難度可見一斑,都可以跟專精技能等級的提升相提並論了。

至於獲得榮譽值的最快途徑,自然是戰爭了,在戰爭時期擊殺敵對領地領主甚至能一下子獲得巨量榮譽值。

順便一提的是,在進入戰爭狀態後,敵對領地的玩家id會呈現藍色,擊殺後能獲得比平時更多的榮譽值,被敵對領地玩家擊殺後受到的死亡懲罰則是減少了一半,該效果只在雙方領地範圍內生效,也只對雙方領地玩家的戰鬥生效,其他狀態下死亡按一般死亡懲罰計算。

這種設定是必然的了,否則即便戰爭任務獎勵頗豐,不成正比的得失也勢必將大大地打擊到玩家的積極性。

進入戰爭狀態對於整個領地的影響無疑是巨大的,也直接影響到了每個玩家,別的不說,光是阿斯卡特領地內原先準備去練級或者下副本的散人玩家這下子要麼跑去系統公示欄檢視有什麼值得搶的戰爭任務,要麼就開始尋求隊伍,一個好的隊伍能令他們在戰爭中獲得更多的好處並少死幾次。

而非散人的公會或團隊玩家基本上都會接到來自公會或團隊的召集命令,像葉傷就在此列了。

早在上線的第一時間,葉傷的耳邊就傳來了連續兩個系統提示音,一個是團長傲蒼群發的團隊資訊,另一個是慣例嵐的預留資訊,內容方面倒是相差無幾,都是要他立刻去團隊聚集點集合。

葉傷也沒有多磨蹭,徑直就來到平日裡團隊的聚集點,只是他一踏進大門,卻是引起了和平日裡完全不一樣的反應。

以前葉傷在團隊顯然是和現實中學校差不多的情況,低調到近乎讓人遺忘,僅有親近的人才會注意到他,而眼下所有團員卻是在他踏進大門的一瞬間就齊刷刷地注目了過來,目光更是各具意味。

事出有反必有妖,不過葉傷也很清楚妖是什麼,不外乎是昨晚和冰語決鬥的事情了,只能說“零度美人”的名頭實在很大。

事實上不光光是由於冰語,葉傷在昨晚決鬥中的表現同樣引得不少人的側目,身為盜賊卻不用潛行是一方面,最後的制勝一擊就更是令所有人眼前一亮了,也使得類似於“快速切換”這些個快和垃圾專精畫上等號的技能重新進入許多玩家的視野。

可以說,葉傷引領了一次專精技能的變革,越來越多的玩家開始去發掘專精技能不為人知的效果,當然,這些都是後話。

成為全團的目光焦點也就算了,在葉傷完全踏進團隊聚集點後,這些目光竟然還沒有多少移開的意思,令他不禁皺了皺眉頭,所幸很快便有一個晃動著紫色馬尾辮,專業無視氣氛的女孩走過來打破僵局。

“小傷,你來了啊。”

似乎完全沒注意到自己搭話的物件目前正被全團所有人關注著,嵐毫不吝嗇地露出甜美的笑容,

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