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第2部分(第2/4 頁)

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才夠?

既然寫門派如此吃力不討好,那乾脆不要門派了。行嗎??答案顯然是不行。如果是西方作家,那當然是一點問題都沒有,但作為一個從小看武俠小說長大的我來說,沒有門派的網遊顯然是沒有生命力的,也是我決不願意看到的。如此,我只有努力探索一條寫門派的新路。

1,要解決人數問題。經過我的分析之後,動則上億玩家,那只是美好的想法,基本上是不可能的。全世界50億人口,有一億玩家,豈不是50個人裡就有一個人玩這個遊戲?決不可能吧。就拿我書裡寫的5000萬玩家來說,就算有500萬是外國玩家,中國玩家也有4500萬。中國12億人口,4500萬除以12億,80分之3,也就是說,平均26個人裡,就有一個人玩遊戲。哈哈哈哈。你說這種放衛星的數字哪裡經得起推敲?依我看,全中國人裡,260個人裡有一個人玩這個遊戲就算很、很、很、很、很不錯了。事實上,我覺得260還應該翻一倍,500人裡有一個人玩此類遊戲,還算差不多。12億的500分之一是多少?240萬人。當初在中國著實火了一陣的“傳奇”到底有多少人在玩?我不知道。不知道確切數字,但我想不會超過100萬人吧。粗略一點算,中國本土,有300萬玩家玩這個炎黃英雄史,算是一個很不錯的情況了吧。

2,就以300萬人為基數,我們來算算要多少個門派。一個門派同時擠2000千人跟本不現實,去掉個零,同時擠200個人還差不多。就算是200個,300萬除以200,15000。15000個門派,也是個天數。幾乎不可能編出這麼多平衡的門派出來。怎麼辦?只有一個辦法,讓每個門派開分壇、分舵。在門派的分壇主或分舵主那裡,可以學到除本派最高武功(法術)外的一切技能。這樣才能最大化的分散人群,當你需要學習最高技能時,才上總壇找掌門學習。這樣的話,應該不會造成那種擁擠的現象了吧。如果一個門派開50個分壇,就需要300個門派;如果一個門派開80個分壇,則只需要188個門派就夠了。在這個範圍內,就拿聖龍大陸來說,聖龍帝國、天竺帝國、波斯帝國和阿拉伯帝國四大帝國編300個門派,應該問題不大。

3,現在門派的問題解決了,再來說說職業的問題。嚴格來說,職業完全就是西方文化的產物,魔法師、騎士、牧師、巫師、精靈,很典型的西方網遊職業,道士、術士這些典型的東方職業只是順應而生。以前我寫了和尚、尼姑、道士、術士、戰士、弓箭手、盜賊、忍者、降頭師、遊牧騎兵十個職業。和尚、尼姑、道士就不說了,只要有佛教道教,這三個職業就必須存在;戰士和盜賊也不需要多說,必備職業;弓箭手當初完全是受了《會魔法的弓箭手》一書的影響,其實認真算起來,弓箭手也是戰士的一種,只是他的武器是弓箭而已,不應該單獨算一個職業。仔細想想,術士跟魔法師的區別在哪裡?答案是沒有區別,只是他們用的法術不一樣罷了。對不對?忍者和降頭師這兩個職業,則完全是為了照顧一些地區的玩家。比如東瀛州的忍者,南詔州的降頭師,也算是世界一體化的具體表現。現在想想,關於適合忍者和降頭師的門派該怎麼寫?忍者的門派可能還好寫一點點,關於降頭師的門派可是完全摸不著頭腦。因此,忍者和降頭師還是做為隱藏職業的好。

唧唧歪歪說了一大堆,不知大家瞭解我的思路沒有?反正要走國際融合的路子是蠻複雜的,我將盡我的努力寫好。如有不足之處,請大家指正。

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第一章 調戲美女的後果

2***年某月某日,一個小夥子滿面春風的抱著個大盒子向自己的寢室走去,雖然一路上心急火燎,但是碰到熟人或同學仍不忘帶著微笑打個招呼。

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