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對方只是一個遊戲狂熱愛好者,對這款遊戲也有特別的見解,還藉助遊戲中的人脈,幫助他的前任拉來了大量付費玩家,是經濟上的直接支持者。
他立刻對記憶中的這個人物特別重視起來,他知道自己的異能,在伺服器中能夠製造出&ldo;心想事成&rdo;的效果,但如何使用卻是個問題,如果和這個人聯合起來,那麼可想而知,未來這家公司的成就一定超過這世上的所有遊戲公司,他必然能夠打造出曠古未有的一款遊戲來。
那時候功名利祿,全都會有,也不可能再有人懷疑這樣一個成功人士的真實身份,會是什麼電腦中的人物。他這種一直縈繞在心頭的生存危機,應該就會消失了。
雙方沒有直接見過面,他就不用擔心暴露出什麼細節上的問題,就算合作深入一些也不會有太多問題。
他知道現在有個優勢,其他人類見到他,絕對不會先懷疑他是不是人類,就算他表現得太過異常,人們也只會認為他出了精神問題,而不會將他當成稀有種族來研究。所以在合作時,大可不必過於擔心,以免得束手束腳。
來到現實都市數天後,在今天晚上,這個npc終於梳理清楚未來的發展目標,開始為成為一個真正的人而奮鬥。
……
&ldo;凌先生,您的意思是說,將這款遊戲向實時戰爭的方向進行發展?那樣真得能贏得大量玩家,掙到更多的錢麼,&rdo;何少前儘量讓自己看起來和原本的身體表現一樣,在遊戲中,和凌辰對著話。
當然他根本不知道,導致他出生並且能夠擁有現實世界身體的人,正是這個正在和他隔著一道網路進行對話的人。
&ldo;當然,所有世面上最火的遊戲,無一不凸顯了戰爭和爭鬥的主題,不管是東西方玩家,都是一樣,平淡的遊戲自然也有人愛,但一直沒有佔據主流,西方遊戲引擎技術發展最迅速的,就是第一人稱射擊類的遊戲,可見戰爭是最好的遊戲主題&rdo;凌辰引導著對方的思路,眼前這個棋子,將在相當長的時間發揮作用。
&ldo;嗯,的確是這樣,那我們的遊戲該如何改造,新的形式又應該是個什麼樣子?&rdo;何少前在這點上很虛心,畢竟他自己知道自己不是人類,對人類的心理永遠不如人類自己瞭解,他就不喜歡戰爭,因為那意味著風險和死亡。
&ldo;最好擁有一個培養機制,能夠儘量真實地將一個赤手空拳的人,培養成為一個能在殘酷自然環境下生存的合格獵人,從冷兵器開始,逐漸給他們展現人類歷史上的戰爭史,其中加入個人成長的要素,從個人武力,到總體策略的培養,儘量真實完美,一定能吸引大量玩家進入,&rdo;凌辰將他的計劃一點點展現出來,如果對方是真正的人類,可能會懷疑他這個建議的目的,但眼前的這個棋子,是他從頭開始佈置下的,對方的任何心理行動,都在他的把握之中。
&ldo;哦,不過玩家玩遊戲是來追求快‐感的,對他們來說,戰爭有著致命的吸引力,但真實的戰爭是殘酷和疲累的,兩者想要協調起來,很困難啊,很多流行的遊戲,我看過,並沒有這種完整的培養過程,只是提供一些戰爭過程的模擬,比如射擊類的遊戲,也只是對基本武器的簡單模擬,射擊時不過是做到操控人物瞄準就完了,具體槍‐支的熟悉和掌握,根本沒有,也不可能做到和現實一樣的培養,畢竟玩家的遊戲裝置沒那麼強,&rdo;何少前做過不少功課,明白凌辰描述的情景,要實現起來會碰到哪些困難。
&ldo;這些都不是問題,那些不能實際模擬的,可以抹掉,比如可以採用知識問答,以及小遊戲場景的模式,讓玩家掌握真實的作戰技能,然後給出一個評分。其能