第146頁(第1/2 頁)
&ldo;你是我資方爸爸,但你也是我哥們啊,閃電你也有股份吧,咱們兩家怎麼著也算是關聯方。快別讓那個黑臉王折磨我了行嗎!今天又來電話了,問進度,我都想破罐子破摔,直接跟他說和上週一樣得了。&rdo;
江讓眼皮也沒抬一下,把打包過來的精緻菜餚整整齊齊碼在桌邊,漫不經心地問道:&ldo;你這麼說了?&rdo;
&ldo;哪敢。這人真是油鹽不進,吃喝玩樂一樣不應。不說他了,你快幫咱們閃電想想辦法,怎麼應付那些煩人的股東。&rdo;
&ldo;行。吃飽了再想。&rdo;
江讓嘴上說著先吃飯,卻迅速打落了顧川在一旁蠢蠢欲動的筷子。
對著內線電話低聲輕語了幾句,沒多久辦公室大門被推開,穿著杏色連衣裙的小姑娘閃了進來。
她今天紮了個蓬鬆的丸子頭,花苞似的盤踞在頭頂,兩邊垂著幾縷碎發,懶散地別在耳後,拱出一個圓潤的弧度。
江讓見她進來,眉眼染上了溫柔的笑意,&ldo;集團餐廳打包的,不花錢。&rdo;
顧川在一旁下巴都快磕到了地上,這兩人怎麼在一起後一天比一天摳,都摳成精了吧?
摳精組閤中的另一位連蹦帶跳地跑到沙發邊坐穩,邀功似的仰著頭和男人對視,&ldo;我今天終於畫了一幅特別特別滿意的圖,晚點幫我看看?&rdo;
&ldo;好啊。&rdo;男人手指一抬,從她發間扯下一支被遺忘了的手繪筆,捻在指尖晃了晃,&ldo;是有多滿意,連筆都不要了?&rdo;
孟冉從他手裡把筆搶回來,不好意思地捂住發頂的小花苞,小聲逼逼:&ldo;我說去哪兒了……原來被你偷了。&rdo;
這鍋甩得毫無技術含量卻完美迎合了戀愛中男人心甘情願配合的心理。
顧川看著兩人打情罵俏生無可戀地別開眼,十分刻意地打斷了二人對話,&ldo;我看我也飽了,不用吃了。還是討論討論怎麼應付股東會吧。&rdo;
孟冉不清楚其中原委,詫異地眨了眨眼,&ldo;股東會怎麼你了?&rdo;
顧川三言兩語把困境囫圇說了一遍,苦著臉靜待太子爺開口赦免。
江讓沒說話,倒是孟冉不鹹不淡地啊了一聲,&ldo;就這事兒啊?&rdo;
&ldo;就?&rdo;
&ldo;要是急著想讓那邊看到點水花,那直接發售不就得了。&rdo;
顧川用手掏了掏耳朵,嚴重覺得他們兩人的對話不在一個次元上。
屁都沒做出來,發售個什麼啊?
&ldo;不是,我說《逐鹿中原》,不是《hunter2》。&rdo;
&ldo;我知道啊。&rdo;孟冉坐直身體,鄭重地提出了自己的疑惑,&ldo;是有誰規定不能按章發售嗎?&rdo;
她這話一說,不論是顧川,還是幾乎把自己放倒在沙發上的江讓均是眸光一閃,就聽她繼續說道:&ldo;把整個遊戲按主線程序分段分成二十四個更新包,差不多兩個月做一次資料片升級,任務地圖逐步開放,邊做邊開放還能及時按照玩家反饋修改後期走向,不行嗎?&rdo;
這種操作類似於網遊不斷擴充更新包,在rpg遊戲上卻極少聽聞。
原因很簡單,網遊最吸引人的一點就是它具有社交系統,即便一天的活動都刷完了,也可以找上好友滿世界亂竄。
比如大多數人玩著玩著劍三就找到了攝影拍照的樂趣,玩著玩著夢幻就養成了擂臺切磋的習慣。遊戲的互動性越強越不會讓人覺得無聊。