第六章:燈火闌珊處,人在畫中游!(第2/2 頁)
這些行人....
沒有一個重複的!
每個人的衣著、髮型、甚至是體型,都有著細微的不同!真正的千人千面!
細!太細了!
一款遊戲最基本的是什麼?
就是細節!
細節能體現出一個開發組對玩家的誠意,能看出開發者對這款遊戲的注重,這就是成功的第一步!
“等等.....”
楞了一愣,大司馬突然想到了什麼。
“按理來說,像這種精細到令人髮指程度的畫質和陰影質量,對顯示卡負擔應該很大來著.....”
一邊說著,大司馬扭頭看向了自己的電腦。
宛如場景復刻一般,他的愛機正如PDD的那臺‘效能怪獸’一樣,此時正散發著濃密白煙!
“wocwocwoc!!”
在大司馬慌張的大喊中,他的直播間畫面也同樣定格在了他起身關閉電源的那一瞬間。
看著這一幕,
“????馬老師也倒了?”
“臥槽,這遊戲真有毒啊?”
“那不然呢?你說老馬薅PDD豬毛給他電腦裝水機,你總不可能說老馬自己的電腦也是次品吧?”
“不過有一說一,這個遊戲好像有點離譜啊!”
“那個畫質,說句不誇張的,每一幀都能做成桌布好嗎!”
“我直接吹爆!”
“燈火闌珊處,人在畫中游!”
“說這麼多有用?這遊戲畫質再好,遊戲質量再優秀,最佳化這麼稀爛你電腦能玩?交給時間去驗證結果吧。”
正在直播間的觀眾都為‘我的世界’震撼時,一個彈幕點醒了所有人。
正如那個彈幕所說,是金子總會發光這個說法並不適用遊戲行業。
原因很簡單,一款遊戲哪怕你做的再好,但無法讓玩家流暢體驗,那受眾程度絕對會大幅度的下降,這種情況下就算你是一塊金子,沒人將你發掘出來也沒有任何意義。
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