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15 RNM,退錢!!!(第1/4 頁)

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15 rn,退錢!!!

如果說高科技與製造業是骨與肉,那麼文化就是連線骨肉的血。

物質生活決定了文化,文化也可以反推物質生活的發展。

但文化產業高投資高風險收益低見效慢,非得有殷實的家底才行,換而言之,只有三大公司才有閒心搞文化。

羲和是其中翹楚。

正是因為文化產業的發達,它的實力在三大公司中最靠後,存在感反而最強。

文化產業的革新,帶來的影響是方方面面的,就比如說,在這個時代,一切體育競技都退出了歷史的舞臺。

很簡單的道理,足球場上強化人可以上場嗎?改造人呢?如果都可以,那麼機器人也行咯?——組11個靈能武士,理論上可以徹底制霸這個專案,別的不說,超感知的存在相當於11個人都是守門員,你怎麼踢?

但人類只要還是社會性動物,競技運動就長盛不衰,因為競技指向的,是人心底最本能的渴望:更高、更快、更強……

取而代之的是更偏向策略與腦力的電子競技。

在舊時代,電子競技雖然火爆,但往往都生命短暫,某些專案會在某個時間盛極一時,堪稱世界第一運動,可過不了幾年,就會被別的專案取代。

究其根本,無非是技術迭代的原因。

而今羲和創造的賽博空間在各方面都趨於完美,人類算是邁入了完全體的資訊時代,在下一次技術革命到來之前,電子運動都會是最完美的競技模式。

羲和壟斷了遊戲產業,也壟斷了電子競技,它將大量賽博空間遊戲做了競技化改良,制定公平合理的規則、建立權威公正競技聯盟,再輔以天文數字般的優勝獎金……

這便掀起了如今的電競狂潮。

世界電競大賽,便是舊時代的奧運會,而《步兵藝術》,則是當下的‘足球’,超級明星專案。

當然,這些東西和荒土上吃不飽的流民沒什麼關係,也不必有關係。

就像在舊時代,每四年一次的奧運會似乎無人不知無人不曉,可實際上,這個世界上至少有30的人根本不知道它的存在,連聽都沒聽說過。

自萌帝國發現新洲掀起第一次工業革命開始,三百年來,社會結構從未變過,地球總人口從10億到100億再到如今的30億,可有那麼一些人,你只能在各種文獻的統計數字上看到他們,而他們……壓根就不知道自己是數字。

今天這場,是《步兵藝術》s11全球爭霸賽的預選賽,前三甲可拿到一年後世界電競大會的入場券。

安迪買了100通用點的門票,走進體育館,中央的大舞臺上正投影著一副冰雪森林的場景,幾名身著棉大衣計程車兵正在森林中無聲穿行。

很安靜……極其安靜,就連觀眾席都沒什麼聲音。

投影的最上方,有幾排文字。

bb戰隊vs深海旅人戰隊

場地:高緯叢林

積分:5:8

那個2b戰隊要輸了,積分5,意味著他們還剩5人。

步兵藝術,本質上是個策略遊戲,正規比賽採用的是10v10殲滅戰,說白了,就是模擬在舊時代戰爭場景下的班組作戰。

決定遊戲勝負的,往往只有三個因素。

像兵王一樣能一個人幹翻一個隊的明星選手。

策略。

兩者的妥善結合。

安迪覺得bb戰隊要輸,並不是因為人數落後,而是從觀眾的上帝視角看,他們已經被包圍了,或者這麼說:那個深海旅人隊正在草叢裡等著他們,嗯,草叢沒眼。

步兵藝術這麼火,是因為它是真的,且非常硬核。

玩家的

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九十年代小奮鬥
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