第7章 夕陽花(第1/2 頁)
雖然不知道這個世界的圓樹還有沒有這個特性,但寧可信其有,反正大不了就是保底。
為此,蘇柚扒皮時都是專門挑圓樹,砍樹也是挑圓樹。
砍圓樹不是因為掉的木料多,而是因為扒了皮的圓樹太醜了,蘇柚覺得自己既然扒了它的皮,就有必要對它負責,讓它不要醜著活下去,以免受到周圍的其他樹的鄙夷(?)。
在又扒了五顆圓樹,且砍了五棵圓樹後,蘇柚成功的收集到了升級一級揹包的所有材料。
她看著滿地因為揹包已滿而撿不起來的東西,第一時間開啟了揹包。
【是否消耗線繩*5,樹皮*10將揹包升至一級?】
看著面前的對話方塊投影,蘇柚毫不猶豫的選擇了‘是’。
幾乎是在她選擇結束的瞬間,原本開啟的揹包介面被強行關閉了,等蘇柚再次開啟時,原本只有五個格子的揹包已經擴大至十個格子,並且之前放在揹包中的線繩減少了五根,樹皮也一份不剩。
在返回撿去她之前丟棄的東西之前,蘇柚看了眼自己手上的石質斧頭——耐久:11/100。
沒錯了,是一個可以逼死強迫症的數字。
她選擇的圓樹都是隻需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍樹消耗耐久60點,多消耗的29點耐久是給樹扒皮的時候消耗的,扒樹皮砍了29下,所以消耗耐久29點。
雖然這是一個逼死強迫症的數字,但對於蘇柚而言卻是一個不錯的數字。
因為現在不需求樹皮了,所以蘇柚隨便找了棵血量為10的樹,‘梆梆梆’幾下砍倒,然後撿起掉落物的同時,也將只剩一點耐久的石質斧頭給收進了揹包中。
隨後,蘇柚花了一些時間把一路上自己在砍樹時丟下的破碎的樹皮,以及超過一組導致裝不下木料,還有路邊見到的樹枝樹葉和一塊堪稱意外之喜的碎石全部都給撿了起來。
就這樣一邊搜刮一邊走,等走到了她砍的第一棵圓樹面前,將之前丟下的東西撿起後,才升級的揹包也幾乎已經滿了。
稍微整了整揹包,蘇柚現在收集物資的情況如下:
揹包(9/10):線繩*5,碎石*3,木料*20,木料*2,紅色漿果*50,樹枝*20,樹葉*42,破碎的樹皮*84,石質斧頭*1(1/100)
東西收集的差不多了,蘇柚自認雖然不算超額完成任務,但第一天該有的東西,該要的材料,她都已經收集齊全了,她現在要做的就是趕緊回去好好休息。
之前光是走走路撿撿東西她的體力值都掉的只剩一半,更別提她剛剛可不是滿體力來的,又是扒樹皮又是砍樹的,這消耗更加巨大。
如果不是她中途休息了一次,現在怕不是早就趴地上了。
可即便如此,她現在的體力值還是被牢牢的鎖在了21/100。
體力值在20,40以及60是三個特殊的分界點,體力值低於20時移動速度大幅度降低,體力值在20-39時進行的一切除了行走之外的行動(砍伐,挖坑,製造,建築等)速率都會下降,體力值40-59飢餓消耗速度增加。
雖然體力值低了很麻煩,但如果能夠將體力值保持在60及60以上,那麼也能享受到一切行動的速率加成。
蘇柚現在的狀態肯定不好,體力值低不說,才拉滿的飢餓值又跌了一半還多,不過狀態差歸差,她現在走回去的力氣還是有的。
一路走走停停,蘇柚利用曾經的一個幾乎人盡皆知的小技巧,成功的在到達了臨時落腳點的同時,不僅沒有掉半點體力值,體力值反而還詭異的往上漲了兩點,從21變成了23。
這個技巧利用的是遊戲的體力恢復和降低的判定方式,透過人為