第752章 武指(第1/2 頁)
仙俠電影的範疇很難脫離動作片,不管你的文戲多出彩、多有內涵,可一旦動作戲拉垮,整部電影的評價,都會收到牽連。
當初《崑崙》籌備時,曾對外公開招募武術指導團隊,在兩岸三地的武術圈子裡引起了轟動。
所有人都明白,這是一個足以留名華語電影史的機會,競爭不可謂不激烈。
熹子影視在京城總部,做了多輪面試,聽取了各家的方案後,最終決定和程小東的團隊合作。
而程小東本人,也將擔任電影的武術指導以及動作導演。
當然,不是說程小東擔任武術指導,董熹就會完全放權給對方,在動作戲方面,他本身是相當有造詣的。
更何況,仙俠電影是個新的類目,基本上所有人都在摸著石頭過河,以往的經驗不見得有用。
董熹也不是要搞一言堂,大家多交流,多嘗試才是正道。
說到底,不都是為了把電影拍好!
“這個動作設計的過於繁瑣,不像是修仙之人,更像是搞雜耍的!”董熹來到鎮北堡的第一件事,就是和武指們開會。
《崑崙》是出場人物眾多的群像戲,對於每個角色的定位,各個方面都需要精益求精。
程小東不知是出於何種目的,或許是為了炫技,或許只是單純的設計理念,對角色動作的設計方面,都略顯浮誇。
上天入地,似乎是仙俠的刻板印象,但不應該是唯一的標配。
每個時代的觀眾審美側重點是不一樣的,曾經86版《西遊記》的光怪陸離是每個國人心中永恆的經典,但隨著好萊塢大片的衝擊,只能說一句時代變了。
並不是說《西遊記》不能吸引人了,而是吸引人的角度變了。
那種上躥下跳,騰雲駕霧的場面,大家都已經司空見慣,這時候臺詞的深度、動作的精妙、演員的演技才能見真章。
《崑崙》主打的要素,董熹從未忘記,不是動作,也不是仙俠,而是3d!
仙俠不過是電影的載體,3d才是走向全球的利器。
而在3d的觀影模式下,過於花哨的動作,會讓觀眾疲於應對,尤其是大眾還未適應這個新鮮事物的時候,複雜的動作對觀眾而言並不友好。
舉個簡單的例子,程小東對電影裡的某個配角靈猴,設計的動作取材於猴子,上躥下跳非常的寫實。
但這種寫實,尤其是山巒險峻之間,古樹蒼松之上,騰轉挪移極具代入感。
當然代價就是,觀眾喜提3d眩暈大禮包。
大場面必須要有,但同時不能讓觀眾時刻處於興奮的狀態,所以佔比大的動作戲,就是重中之重。
如果說對於仙俠電影,程小東還能有自己的見解,那麼對於3d,他真就是一頭霧水。
大方向還是要靠董熹來把握,誰讓他是這個星球上,3d觀影記錄最多的人。
在多番的溝通中,程小東很快就明白他的意圖,張弛有度的風格,是整部電影的基調。
雖然理解但不完全懂,可依舊尊重。
複雜的心理活動,也是第一次和董熹合作的緣故,畢竟人的名樹的影。
相比之下,有過多次合作的胡哥就很放鬆,身為主演的他還以為是董熹擔心自己完成不了複雜的動作,連忙拍著胸脯表達決心。
“導演,放心吧,什麼動作我都有信心完成!”
董熹看到他這副德行,笑著說道:“小胡啊,我對你可一直充滿信心。”
身為熹子影視年輕一代最當紅的演員,公司在胡哥身上投入的資源,不可謂不多。
別的不說,僅憑出演《諜影重重3》和《特工夫婦》,雖然只是小配角,但換到某些人身上,都敢吹衝向好