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再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊遊戲。
要想做得複雜,那就得學習一些編輯器的高階用法。
一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。
第3章 《孤獨的沙漠公路》
至於目前的遊戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網路遊戲從山口山變成了《幻想世界》,cs變成了《反恐計劃》,dota變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
手機遊戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬體發展比前世要快。
比如裴謙前世的卡牌手遊受益於智慧機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由於智慧機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似遊戲,現在已經是非常成熟的遊戲型別。
「這樣的話,情況就很明朗了。」
「我只需要花錢在資源站上採購模板、採購美術資源,把五萬塊全都花光,然後做出來的遊戲沒人玩、賣不出去,兩周後就相當於全部虧損。」
「完美!」
打定主意,裴謙開始在資源站中搜尋自己想要的模板。
「駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖。」
「場景模板,沙漠公路模板,15萬,如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計23萬。」
「有點貴,不過我就是想要貴的!」
「還剩一點錢沒有花光。」
「電臺音樂,100首中自選30首音樂,或者由系統在曲庫中隨機播放,6000。」
「還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了。」
稍作考慮之後,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光。
這些資源說實話不貴。
比如這個駕駛模擬類基礎模板,往遊戲編輯器裡一套,就可以實現駕駛模擬類遊戲的基本功能。
油門、剎車、拐彎、碰撞等等,一應俱全。
而沙漠公路場景,本身支援在編輯器自由調節路程長度,沙漠的場景會出現一些隨機的變化。
加上環境變化模擬功能之後,會有日升日落、風沙等環境變化。
因為都是通用模板,所以很多的獨立遊戲製作者也都會買來用,所以撞臉那是100會發生的事情。
一些製作者為了不撞臉,會定製一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加。
但是裴謙可不在乎這個。
撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這遊戲我還求之不得呢!
裴謙開始製作遊戲。
雖說是要虧錢,但這遊戲至少得透過esro的審核,並成功上架。
如果是一個功能有嚴重缺失的半成品,就無法透過esro的審核,系統那邊可能會判定裴謙違規。
所以,遊戲哪怕再怎麼坑爹,基本的功能得做完整。
把基礎模板往編輯器裡一拖,再把場景模板拖進去。
然後這遊戲的大框架就有了,玩家們進入遊戲之後,就可以開著車馳騁在沙漠公路上了。
但是,買來的資源也不能浪費。
裴謙又給車輛加上了電臺功能,玩家開車之餘可以開啟電臺,隨機聽點音樂。
都是一些小眾音樂或者很傳統的經典音樂,那些當紅歌曲,也不可能花這點錢就買到。
接下來,就是一個比較關鍵的問題了。
這遊戲的核心玩法到底是什麼?
裴謙自己也不知道。