法師西施好操作嗎
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第一百四十章 陰雲(第2/4 頁)

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雖然提升的數值不高,但面對本身底子就極好的輪迴法杖來說,提升33%的以太吸附基數就意味著其對於學徒級全法術的增幅直接飆升到了接近百分之百的程度。

不需要額外消耗精神力束縛遊離的以太,也不需要思考“超魔技巧——法術瞬發”到底有哪些實用的技巧,西恩唯一要做的就是順著輪迴法杖帶給自己的感覺,將法術瞄準好之後輕輕一丟,一切就順理成章的完成了。

因此,處於這種幾乎沒有負擔的施法狀態下,他完全可以在某一個學徒級法術上額外耗費大量精力,瘋狂的疊加六七層效果各異的超魔技巧,並且根本不需要擔心法術會因為他的分神而失敗。

當然,面對見習級法術時,輪迴法杖同樣非常給力,西恩嘗試著丟了幾個沒有破壞性,並且自己不擅長的法術,很快便再次感受到了全法術增幅的魅力所在。

一個注入法力為10伏的見習級毒性檢測,西恩徒手釋放的最終效果只有13伏標準以太,而持有輪迴法杖時則高達17伏。

可千萬別小看了這區區4伏,如果在戰鬥中應用在攻擊或者防禦性質的法術上,這多出來的一點以太吸附量往往就是決定生死的重要因素。

而生命、死亡、植物、骸骨這四類法術的增幅就更大了,至少以西恩現在的水平,就可以做到這四類見習級法術大部分都能瞬發,並且還能利用輪迴法杖的特殊效果自主釋放“生死逆轉”,在不著急的時候不會浪費法杖自帶法術的使用次數。

是的,“生死逆轉”這個法術並非隨意就能釋放,它的使用必須依賴於某些特殊的物品或者遠遠超出當前水平的技巧,也就是所謂的非開放性法術。

這類法術或許效果不是很強,但在奇特性方面肯定是首屈一指的,並且絕大部分職業者對此瞭解都不深,因此才能獲得這樣的名號。

非開放性法術的定義很簡單,即必須當某種或某幾種施法者職業滿足某種或某幾種特定情況時,該法術才能正常運作。

換而言之,非開放性法術更類似於一種私人的法術,它不對所有人開放,在傳承上也更加嚴格,就例如西恩現在能夠使用的生死逆轉,就是艾諾斯生死輪迴法杖製作方法中自帶的法術,除此之外,他甚至連聽都沒有聽說過。

生死逆轉的使用方法很難做到,在同級時,它必須利用擁有融合性質的強大材料輔助,還得使用者對於生命與死亡能量有極高的掌控力才能勉強將其釋放出來,否則就只有利用更高境界的力量與精神力強行實現,並且消耗比正常要大得多。

難度確實是有了,但這效果……

在嘗試對著空氣用了幾次學徒級的生死逆轉後,西恩的腦子裡突然冒出了一大堆奇思妙想。

“正常來說,當敵人使用與生命能量有關的治癒類法術時,生死逆轉可以將對方的治療效果直接逆轉,變成效果極強的攻擊性法術。”

“然而與生命能量有關的可不止是治癒類法術啊,如果將它用在一些特殊效果的法術上呢?比如虛假生命……”

出現這種想法後,西恩立刻被自己嚇了一跳,不過在仔細思考一番後,他覺得這還真有很大的可行性。

畢竟虛假生命這個法術就如同它的名字一般,至始至終提升的都是虛假的生命力,它的一切增幅效果都來自於一個獨立的生命力源泉,與受術者本人沒有多大聯絡。

這個法術別說治療效果了,即使是在法術持續期間,受術者的傷勢該怎麼惡化還是怎麼惡化,它唯一的作用就是讓受術者從表面上看起來還像一個正常人,儘管實際上可能已經徹底救不活了。

當一段時間過去,又或者法術因為目標傷勢過重或特殊原因失效之後,原本被壓抑的各種負面效果就會在瞬間湧上來,除非能提前

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