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戲博主【遊戲cafe】發了篇匿名投稿——
內容大致是某玩家哭訴,愛夢的這款遊戲做得過於暴力,闖關制的設計也極容易上癮,自家倆孩子因為上癮太深,偷偷把家裡佈置成了個荒唐的鬼屋進行實操演習。
結果哥哥扮鬼的時候,把弟弟嚇得額頭直接磕到了床腳。
要不是娃運氣好,撞出什麼事故,後果不堪設想。
【遊戲是要送給玩家,而不是送走玩家。】
【愛夢只會帶來噩夢。】
稿子字字擲地,儘是對愛夢兩大罪狀的質問:縱容不良內容上架,缺乏未成年人防沉迷機制。
你們就是這麼做遊戲的?
【遊戲cafe】把自媒體煽風點火的那一套玩得淋漓盡致,又是涉及兒童教育的熱門話題,還撞上了個方便吃瓜的週末,發出後閱讀量蹭蹭上漲。
俞漢廣大拇指就沒離開過手機螢幕。自己收到滿屏詢問的私聊不說,竟然連幾位圈外朋友都義憤填膺地轉發了。
「師父,你還記得嗎,去年我們買推廣,其實找過幾次【遊戲cafe】。後來你篩kol名單的時候……就篩掉了。」劉蕾蕾道。
俞漢廣猛然想起,【遊戲cafe】還是個做遊戲推薦的小博主時,和愛夢關係不錯。後來他們轉了型,開始寫業內爆料稿,很快吸了一大批看熱鬧不嫌事大的粉絲,商務價格水漲船高。
考慮到價效比問題,俞漢廣自作主張沒有再合作,年前給【遊戲cafe】象徵性地寄了份新年禮物,便再未聯絡過。
敢情是積怨頗深。
他在心裡默默翻了個白眼,簡直想查一查,這個遊戲的立項時間是不是和自己的生辰八字相剋。
「燁神的意思是,我們馬上給遊戲加『未成年人警示』的防沉迷全屏彈窗。」儘管辦公室裡的空調溫度打得很低,專案經理孫晗還是擦了把臉上的汗,「漢廣,也麻煩公司社交媒體儘快澄清。」
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