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「代號:key。」
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小俞搞起事業、耍起心眼來,還是有兩下子的。
第65章 比它們牛逼多了
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孟艾辦公室裡那副【多玩遊戲少生悶氣】的紅綠配色樂高畫,因為過於扎眼,但凡有人進來,都忍不住多瞄兩下。
不過極少有人注意到,「玩」和「氣」的最後一筆,用的是黑色積木。
頭向左略歪一點看,就組成了個「cl」的縮寫。
今天孟艾失誤,早高峰後開了輛限號的車出門。他不想家中司機來接,更不願意掃共享電動爹回家,便打算在辦公室多留片刻。
他揣著口袋裡的電子菸,眼神移到「悶」字上。心最上面的一點,讓他沒來由地想起俞漢廣耳朵上的痣。
白天俞漢廣和他說那個代號叫【key】的方案時,就蹲在自己旁邊。
孟艾腦子向來快,這次卻聽了個囫圇。只因頭微微偏過去,耳廓的痣便躍然眼前。
何止是那顆痣。
為什麼連他的蹲姿都無比相似?
當年宜州大學計信學院的辦公桌不知是從哪裡採購的,高度十分不得當。學校裡的大男孩們,站著要彎腰,坐下去又嫌椅子矮,打字摸滑鼠都不舒服。
於是討論專案時,自己也是一樣地蹲在那個人的桌前,眼神偶爾掃到他的耳朵。
近在咫尺,偏偏難以觸碰。
窗外響起陣陣鳴笛,園區第二波交通晚高峰已然來臨,車流呼嘯。
孟艾卻坐回辦公桌旁閉眼捏眉心,打算將俞漢廣跟他匯報的【star key】功能仔細梳理一遍。
「star key,類似pve和pvp模式裡的賽季通關卡(1)。」俞漢廣的滑鼠指標在幕布圖上打圈,「pve和pvp,你曉得的吧?公司有兩款運動類遊戲裡有。」
衛波點頭。
遊戲的一個迷人之處就是對抗。pve和pvp都是經典的對抗模式,大家帶上頭顯,操縱角色,在聲光電組成的虛擬世界裡,和npc或者真人玩家殺個痛快。
俞漢廣又道:「你還記不記得,很早很早以前,你推薦我玩過一款叫做《我們的戰爭》的主機遊戲?那遊戲得有幾十年了,但裡面就已經有了pve。」
衛波一時間想到去年他和俞漢廣初識的點滴,嘴角不由得舒展開來。
「經典永流傳。」看到衛波的表情,俞漢廣開心地思索片刻,「我記得我上大學的時候,手遊和網遊約好了似的,基本都做了pve和pvp。rpg、oba,roguelike就算了,連一些小清新的音樂遊戲和卡牌遊戲,都可著pve和pvp薅羊毛,競爭特別激烈。」
「還是遊戲這行太捲了。」衛波不由自主地感嘆。
看到俞漢廣頸側的紅斑顏色漸漸變淺,他放下心來,瞳仁在眼眶裡遊了一圈。
俞漢廣接受到了他這個「願聞其詳」的眼神:「為了提高日活和付費,這些遊戲就做了賽季。」
雖然種類各異,但pve和pvp的本質都是對立和廝殺,相似度和重複度非常高,玩家在其中要高度集中注意力,玩得多了,既辛苦,也容易膩。
因而一款遊戲內運營到中後期,經常是疲態盡顯。
疲憊往往與危險相伴相生:不願意放棄的玩家,會無休止地刷怪、氪金、攢裝備;如果遊戲裡不巧還有經濟系統的話,因為供需關係失衡,市場上更是會出現一些追漲殺跌的不良交易,讓整個遊戲的生態被破壞。
「每個賽季,基本都是版本大更新;會上很多新任務、新玩法、新裝備。極端一些的遊戲,還會將過往裝備和面板清零。