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開始只是想畫個好作品,完全沒有奔著要成為爆款的念頭去。

用愛發電,反而無心插柳。

優秀的作品,究其優秀的原因,大抵逃不開靈感、努力、汗水云云,這是下限。而想把優秀作品升級為頂級作品,往往更需要時機、運氣、甚至偏執和真誠。

上限玄而又玄。

衛波切回《滄海靈境》的資料展示頁面:「資料固然能夠展示性別、年齡、職業、受教育程度等等因素,但無法準確預測出真實效果。遊戲不完全與資料掛鉤,它也需要感性的知覺部分,我之前說過,遊戲是造夢,是藝術,夢和藝術,都需要感受。」

像他這種懂得理性、善於利用理性的人,其實更能明白感性的可貴。

俞漢廣倏地回想起今早的清醒夢,脫口而出:「vr,virtual是虛擬,reality是現實,虛擬加上現實,最適合『造夢』。我們做模擬人生,也是想讓玩家更多地去感受,感受vr的妙處。」

見衛波不再說話,俞漢廣解釋道:「《你的99個故事》,想表達的就是這種妙處——現實中的我,離那個虛擬的夢境、那個故事、那個人,到底有多近呢?」

孟艾對上俞漢廣那雙亮亮的、滿是深思的眼睛,身子動了一下。他蹺起了二郎腿,順帶解開襯衫的扣子,掩飾些許不自然。

雖然仍掛著笑,楊燁的聲音卻大了:「遊戲是藝術不假,但在藝術之前,遊戲還是產品。你們別覺得我說話難聽——是產品,就要為公司賺錢。」

衛波似是猜到了楊燁的想法,接道:「這正是我想說的第三點。買作品的短期收益和長期風險。」

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