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看俞漢廣忙著擦衣服上的咖啡漬,孟探驪笑道:「頭髮越粉,battle越狠。說吧,今天玩什麼?打槍?攀冰?」
「你們什麼時候這麼好了……」俞漢廣嘀咕,他見衛粒被劈腿的哀怨消散殆盡,心道應該都是這粉毛的功勞。
「你和粒粒他哥哥,不是也很好嗎?」孟探驪眨了眨眼。
俞漢廣突然回想起衛波指腹流連間的溫軟,臉像剛蒸好的蟹殼一般,透紅。
他搖頭讓自己清醒,旋即掏出兩個pad:「說正事。衛粒,粉毛,幫我測測這幾個遊戲,各自說一下感受。」
新專案如果真的要4月上會,俞漢廣只能逼自己立刻行動。
首當其衝的直覺就是先做個使用者調研——和當初《孤膽裂冰》立項前一樣。
「模擬人生?這不是我小學玩的嗎?時尚是個輪迴,難道遊戲也是嗎?」孟探驪疑惑。
衛粒也接道:「還有這個,中年失業模擬器是什麼鬼啦!我現在失戀就夠痛苦了,還要讓我失業……」
俞漢廣沒說話,而是安靜地觀察著兩個女孩的神情和動作。
果不其然,她二人雖然嘴上叨叨,卻都低頭點著螢幕,沉迷其間。連服務生上餐時都沒注意到。
雖然這場用研只是簡單粗暴地定個性,抽樣使用者也只有兩名,但俞漢廣還是隱約覺得,這遊戲有搞頭。
「如果把模擬人生搬到vr頭顯裡,你們會玩嗎?」俞漢廣邊分小食,邊問道。
衛粒接過盤子:「看種類,《中年失業模擬器》是肯定不會玩的,《奇妙小酒館》《網咖經營系統》我很喜歡。」
「你還蠻有商業頭腦啊。」俞漢廣又把披薩放進孟探驪的餐盤中,「你呢?」
孟探驪頭都沒抬,對眼前的披薩顯然興趣寥寥:「雖然我基本不玩vr,但如果有這樣的遊戲,我會試試。我從小就喜歡給小人設計衣服和髮型。跟你們說,我高中畢業後想學服裝設計,我媽死活不肯,非讓我去申商科,唉!這又是一個悲傷的故事了……」
俞漢廣眼睛一亮,打斷她:「粉毛,你為什麼不玩vr?」
「不喜歡唄……vr遊戲要麼是打打殺殺,要麼是足球籃球,」孟探驪攤手,「而且,我身邊玩vr的,都是我哥那種失落的中年男子,我找不到美少女一起。」
聽她把孟艾形容成「失落的中年男子」,俞漢廣樂得差點沒把手上的雞米花打翻。
「你可別給我們vr玩家扣帽子,你眼前不就有個活力美少女?」衛粒開玩笑似的,倏地把一塊披薩塞進這隻粉毛的嘴裡。
孟探驪慘遭活力美少女的調戲,瞪大了雙眼,連咳帶喘地奔向洗手間。
年後難得有如此輕鬆的時刻,俞漢廣招呼著服務生來清理桌臺,思緒卻愈發沉重:
就像秉持「顧客至上」原則的咖啡館一樣,遊戲行業也是是典型的使用者驅動。特別是如今行業內卷,玩家的選擇,會倒逼製作方做一些喜聞樂見的遊戲;久而久之,大家做出的東西都一個樣兒。
沒辦法,要恰飯的。
他每天到辦公室,第一件事就是開啟雲平臺看榜單排行。可榜單上翻來覆去就是那幾個射擊、運動、競速的東西,簡直能把早上吃的雞蛋牛奶從胃裡膩出來。
說句大實話,劣幣驅逐良幣的趨勢,愈發嚴重。
「漢廣哥,現在的vr遊戲,確實都像是做給男生玩的。」衛粒隨口道。
俞漢廣去捏薯條的手停在半空。
破案了。
一直以來,他、楊燁、甚至孟艾,都糾結在產品本身的創新上。因為產品,是「去滿足你」。
若不依循滿足使用者的思路,而是改變「供給側」呢?
不要