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的堅定,只有他挑戰別人的份兒。
可他今晚卻連用了三個不太有把握的疑問句。
是真的很在意。
俞漢廣的本能是不贊成。
模擬人生,因為情節和場景多,對美術和開發來說是挑戰,所以大多數遊戲都以更加簡單的二維畫面來實現。甚至還有不按套路出牌的,用純粹的文字頁面來「模擬」。
反過來看,因為美術和開發拉胯,又逼迫遊戲在腦洞、策劃方面提高了水平。
現在他們團隊的情況很尷尬:美術、開發都是強項,而策劃……沒有人專精。
這麼簡單的問題,他不信衛波想不到。
俞漢廣問:「你怎麼想起做這種遊戲的?難道是靈光乍現……」
「我早就想做了,一直沒機會。」約摸過了半分鐘,衛波才緩緩搖頭,「因為我爸。那天我跟你提過。」
他雙腳交叉著,不知所措地向後挪了幾寸,腳尖踮在地毯上。
同時,一絲遮遮掩掩的痛苦,在他瞳孔中反覆流轉。這種痛苦,無聲無息,又無所不在;只需要在心尖探到一點裂縫,便能迅速侵入,繞著周身糾纏個遍。
痛苦只有兩個出口——如果不能轉化為創造,便只能轉化為更大的痛苦。
「我參加過駭客馬拉松。」衛波恢復了端正的坐姿,「你知道的。」
見衛波平復,俞漢廣雖然不明白他轉移話題的原因,但還是露出微笑,「印象深刻啊,是他讓我們在一起……做專案的。」
話說得有些怪異,他訕訕地停住。
衛波望向俞漢廣桌上的煩星罐:「駭客松上,我做了一款自動配藥的app。這個app適配市面上大多數醫用機器人以及無人機,醫生輸入處方、或者患者輸入訂單,機器人或者無人機可以透過最短的路徑,把藥品送到使用者手中。如果有需要回收處理的醫用器材,它也可以幫忙。」
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