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主見的人不可愛,但太沒主見的人更可惡——他決計不會再主動和此人合作第二次。
柳楊和其他群組的實習生混得熟,撇嘴道:「別了吧,你知道產品群私下怎麼說的?說要麼不找,要麼就找專業的,和半瓶子一起做專案,還不如不做。」
「還說有些半瓶子仗著來公司早,純純是靠熬資歷熬上去的……」
周曉盛迅速掰了塊麵包堵住柳楊的嘴。
俞漢廣聞言心中就不快活了。
說誰半瓶子咣當呢?!
遊戲在deo階段,策劃和開發是最重要的兩個環節,產品和技術已經有好幾對搭檔了,連平時總被各群組支配、動輒要做出「五彩斑斕的黑色」的美術組,都炙手可熱。
反倒是市場運營組最不被需要,這讓俞漢廣懷抱利器無處施展,i和郵箱無人問津。
他對自己的長短板有自知之明。他懂技術,但不精於此道;跟玩家勾兌得久了,腦子裡又全是些放飛自我的主意;因此想找一個技術出身的搭檔。
做技術的人遵從嚴苛的邏輯,有著本能的控場能力,既可以幫自己規避掉不合理的想法,又能補充些能夠實現的功能,保證遊戲的可玩性。
事實上,他把愛夢刨了個底兒掉,覺得從能力、經驗甚至默契程度上來看,最合適的搭檔候選人只有兩個:
楊燁。秦昊天。
自從升上副總裁後,楊燁就成了公司產品的掌舵人,基本不親自管專案;立項會上,他是坐在評委席上的那一位。
楊燁,可能性為0。
秦昊天嘴上說壓力大危機感強,但近兩年愈發有變身化外高人的勢頭,只醉心於研究演算法。
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