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賀厘一聽就有點心動。遊雲染比誰都清楚自家這個弟弟從來聽不得來自他的請求,一說類似的話,賀厘就坐不住了。
但賀厘還是堅定的遏制住了內心的蠢蠢欲動,非常有定力的說:「地球上的遊戲我又不熟,怎麼教?」
遊雲染看出賀厘的不情願,頓了頓,說:「那好吧,我還以為會有共通點呢……」說完,也不勉強賀厘,轉頭和身邊的戚墨雨道:「那我們兩個新手一起來試試。」
戚墨雨目光看了一眼賀厘,看穿了他的心理活動,嘴角不自覺勾了勾,轉頭應道:「好。」
一如遊雲染所說那樣,玩起遊戲,他是真的有點手殘。
如果換成現在的星際網遊,那種全模擬的潛行類遊戲,將思維投注到遊戲世界中,如臂使指般操控人物,部隊出身身手敏捷的遊雲染或許玩起來絲毫不會有障礙,甚至可能比一般人玩得更好。
但這種高科技遊戲,地球一方在科技領域並不佔據優勢,所以遊雲染將目光投向了簡易遊戲的方向,希望透過趣味性、娛樂性、解謎性、故事性等等思路,來在遊戲界獲得一席之地。
和那些早就在該行業佔據主流的大佬們,在他們熟悉的領域競爭無疑是不明智的,另闢蹊徑才是正道。
就如遊雲染所瞭解的一般,在一百年前,大型網路遊戲早已成為了網民們的主流,各類遊戲公司發行的遊戲風靡全球,各種各樣的遊戲競技每年都會展開許多,受眾極廣。
但在這種背景下,各式各樣的單機遊戲照樣賣的火熱,什麼恐怖解謎、益智休閒、收集養成……只要有趣,通通都會有人玩,就算畫面製作再怎麼差勁,喜歡的人就是不會介意這點小問題。
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