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第545章 faze的氛圍變化(第1/2 頁)

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因為前一段時間的密集比賽,都始終使用cSGo舊版本的原因。

劉風對於近期的更新內容,並不是很瞭解。

回到公寓,開啟直播生活後,才開始探究cSGo最近的更新內容。

首先,就是雙持手槍的價格,被降低到了400元。

重置後的新版炙熱沙城,也經過幾次小小的bug修復之後,悄然進入了官匹圖池。

這次味兒就對了,一切都是他熟悉的樣子。

劉風也知道,距離古堡激戰被替換出圖池,時間已經不遠了。

最近,還有一個非常特別的遊戲更新,也是對於耳聰目明的劉風,有重大幫助的。

就是官方在十月底的大更新包中,對於音效細節,做了非常深入的進化。

這一部分的更新內容,非常豐富。

包括腳步踩在不同地面的聲音,拾取武器和道具的聲音,子彈打在不同物體表面的反饋音效。

都有了細化區分。

聲音系統的豐富,也讓玩家能更方便準確的獲取到戰場資訊。

cSGo早期的聲音系統,簡直就是一坨屎。

就是那種,不管你耳機有多貴,總有聽不明白的時候。

隨著聲音系統的緩慢更新,現在的cSGo玩家,對遊戲裡聲音反饋的判斷,已經越來越準確了。

早期的cSGo音效系統呢,連半成品都算不上。

對手明明是從上面來的,而你卻聽成了下面。

從後面來的,聽成了前面。

再加上混亂的槍聲,簡直就是耳朵的災難。

……

與此同時。

faze也迎來了他們的線上比賽周。

對fnatic和GodSENt的比賽,一切都非常順利。

四張地圖全部獲得了勝利。

都是一些死城之謎,荒漠迷城,列車站臺之類的地圖。

這些地圖,也都是faze幾乎十拿九穩的。

但是對陣Astralis的比賽,出現了點狀況。

他們在Astralis選的死亡遊樂園上,以4比16慘敗了。

faze在整個進攻端,打得非常糟糕,被Astralis守了一個13比2。

緊接著,在背靠背的一場對陣G2的比賽中,大家又以兩個16比6,橫掃了對方。

因為比賽是背靠背,而且後面一場還獲得了大勝,所以大家都沒有把死亡遊樂園的慘敗放在心上。

而到了EpL這一階段的收官戰之時,問題又出來了。

faze的對手是NaVi。

他們也是一支非常善於打死亡遊樂園的隊伍。

結果faze又在死亡遊樂園上,以11比16輸給了NaVi。

他們在上半場的防守端,做的很好,守了NaVi一個11比4。

可到了下半場,被NaVi在防守端打了一個12比0。

大優之後的突然血崩,這就顯得非常尷尬。

當然,此時faze的積分已經足夠進入最後的總決。

所以大家依舊沒有把這件事情放在心上。

比賽結束之後,就急著去忙各自的事情。

RobbaN和karrigan提出開一下專題覆盤會議,劉風是非常贊同的。

可rain、Niko、ropz都以有事為由,婉言拒絕了。

這幾場比賽的覆盤會,被延後到入駐奧克蘭選手營之時。

劉風總覺得哪裡不太對勁,但是也並沒有說什麼。

這畢竟是線上賽,變數大一些,也是情有可原

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