第183章 文化公司的虛擬現實文化體驗創新(第1/3 頁)
第183章 文化公司的虛擬現實文化體驗創新
沐陽在成功推動家族企業社會責任報告發布後,便將視野投向了科技與文化深度融合的新領域。他敏銳察覺到虛擬現實技術在文化體驗領域的巨大潛力,決心帶領文化公司在這一賽道上大步邁進,為大眾帶來前所未有的文化體驗。
沐陽踏入虛擬現實技術研發實驗室,這裡彷彿是一個科技感十足的未來世界。巨大的螢幕上閃爍著複雜的程式碼和3d模型,如流動的數字河流,各種先進的裝置整齊排列,發出輕微的運轉聲響,身著白色工作服的技術人員們在各自崗位上忙碌而專注,眼神中透露出對技術創新的執著。實驗室裡瀰漫著一種緊張又充滿希望的氛圍,那是探索未知、追求突破的氣息。
“各位,我們這次的目標是打造出具有開創性的虛擬現實文化體驗應用。讓使用者不僅僅是旁觀者,更是文化的深度參與者,在虛擬世界中觸控歷史、感受文學,獲得獨一無二的體驗。”沐陽興奮地對技術團隊說道,眼中閃爍著期待的光芒,彷彿已經看到了未來使用者沉浸在精彩虛擬文化世界中的場景。
技術長李明推了推眼鏡,鏡片後的目光透著專業與嚴謹,回應道:“沐總,我們已經有了初步的設想。就拿以歷史文化名城為藍本構建虛擬遊覽場景來說,我們計劃利用高精度建模技術,還原古代城市的每一處細節,從建築風格到市井生活,讓使用者身臨其境。但這需要大量的歷史資料和精準的資料,目前資料收集方面遇到了一些困難。許多歷史文獻記載模糊,不同版本之間還有差異,實地考察也受到諸多限制 。”
沐陽思考片刻後說:“這方面我來協調。我們可以通話記錄研究機構、博物館等,獲取專業的資料支援。同時,組織團隊對相關歷史遺蹟進行詳細考察,利用現代測繪技術補充資料。一定要確保虛擬場景的真實性和文化內涵,讓使用者感受到最純正的歷史韻味。”
在開發以經典文學作品為基礎的虛擬現實互動故事時,團隊內部對於如何平衡原著情節與互動性產生了分歧。年輕的程式設計師小張提出:“為了增加趣味性和互動性,我們可以適當改編原著情節,讓使用者有更多意想不到的體驗。比如在《紅樓夢》的故事裡,讓賈寶玉能自主選擇人生軌跡,這樣肯定能吸引更多使用者。 ”
但資深的文化顧問王教授卻表示反對:“經典文學作品承載著深厚的文化價值和情感內涵,隨意改編可能會破壞原著的韻味。我們應該在尊重原著的基礎上,巧妙地設計互動環節。像《紅樓夢》,其魅力就在於細膩的情感和複雜的人物關係,我們不能為了互動而改變原著的精髓。 ”
沐陽認真聽取雙方意見後,說道:“王教授說得對,經典不容褻瀆。我們可以在故事發展的關鍵節點設定互動選項,讓使用者透過自己的選擇影響故事的走向,但核心情節和價值觀必須忠於原著。比如在《紅樓夢》中,當賈寶玉面臨人生重大抉擇時,設定幾個符合原著人物性格和時代背景的選項,讓使用者參與其中,感受原著的魅力。”
隨著研發工作的推進,虛擬現實文化體驗專案研發和運營成本與市場接受度和盈利能力的矛盾逐漸凸顯。財務經理憂心忡忡地找到沐陽,手裡拿著厚厚的財務報表,眉頭緊鎖:“沐總,目前研發投入已經遠超預算,購置先進的裝置、聘請專業的人才,都需要大量資金。而且後續運營成本也不低,包括裝置維護、內容更新等。但市場對這類虛擬現實文化體驗的接受度還不明確,我們不得不考慮盈利能力的問題。目前已經投入了數百萬資金,如果市場反響不佳,公司將面臨巨大的財務壓力。 ”
沐陽皺起眉頭,沉思片刻後說:“我理解你的擔憂。但我們不能因為眼前的困難就退縮。一方面,我們要最佳化研發流程,提高效率,降低不必要的成本。比如和設