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第十四章 免費的才是最貴的(第2/2 頁)

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微軟阿美利肯本土2015年的實習工資是35k美元每月,根據阿美利肯人均gdp換算,估算出1998年微軟實習工資2k每月。

因為這98年微軟的地位和2015年基本沒有變化。

(實在找不到1998年的具體資料,只能靠估算。)

而對阿希什和斯蒂芬來說,兩千他們全部掏也沒問題。

房租是三個人平攤,然後再把家裡的電腦搬過來,周新用的則是從二手市場淘來的ibthkpad560x。

那個年代的thkpad已經有小紅點了。

在周新的方案下,他們歷時兩個月時間,他們把前面十來個關卡做出來了。

周新點頭道:“這只是riot的第一步!”

是的,周新把拳頭的名字直接拿來用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪這個名字給搶了。

阿美利肯註冊公司要比註冊專利可簡單太多。

riotgas,也就是拳頭遊戲,這家公司周新股份佔比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各佔百分之十五。

之所以周新能夠佔據大頭,最主要的原因在於他是遊戲製作人。

是的遊戲製作人的概念也由來已久,早在1982年的時候就已經有這個概念了。

到了1998年的時候,遊戲公司們更是充分認識到一位優秀的遊戲製作人,是遊戲公司賴以生存的關鍵。

阿希什和斯蒂芬作為電子遊戲狂熱愛好者,對這點很清楚。

當然他們兩個也想當遊戲製作人,但是在平時的交談過程中,對於遊戲的理念,周新領先他們太多。

因此二人對於股份佔比也許有意見,但是最終都接受了這個比例。

在憤怒的小鳥初稿出來後,二人對於這個股權分配再無半點意見。

“我們現在需要討論這款遊戲要如何發售。

我認為我們需要一點技巧!

我們不應該去找遊戲發行商,而應該讓遊戲發行商來找我們!”

斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款遊戲很出色。

我們從試玩也能看出這一點。

但是畢竟拳頭遊戲只是一個初創公司。

我們還沒有和渠道交流的資本。

我認為我們還是需要拿著deo去找遊戲發行商。”

阿什利點頭道:“是的,而且更重要的在於,我們需要把它完善。

現在的關卡還是太少了。

才10關,這對於一個益智類遊戲來說,是無法支撐起一個完整發售遊戲的。”

“有沒有一種可能,我們不一定非要透過遊戲本身賺錢呢?”

免費的才是最貴的,作為經歷過鵝廠洗禮的玩家,周新對這句話深有體會。

“你是指?”

“我們可以建立自己的官網,然後把它放到官網上免費給大家玩。”

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