第十四章 無保底抽卡系統是屑你說呢FGO(第1/2 頁)
因為海馬的一再要求,雙六迫不得已開始為眾人講述卡片背後的故事以及他寄託在卡片上的情感,並且試圖用“心”的理論說服海馬。
不知何時又站回到了最後面,隼人卻開始走神。沒有仔細聽雙六爺爺說話,而是控制那個面板顯現在眼前。
“賽Q決鬥者系統”的顯示螢幕剛一出現,隼人就看見了螢幕正中央位置出現的幾個字樣:
【恭喜決鬥者獲得了第一次勝……
輸了?嘖……
恭喜您完成了第一次決鬥
本次決鬥評分為:1100dp(基礎對局分1000+使用3次魔法卡100)
是否使用新手獎勵·評分翻倍?(剩餘使用次數:10)】
在剛剛完成了與遊戲的對決後,隼人就聽見了“叮咚”一聲的提示音。略一思索,隼人的手指按在了“NO”上。
那1100的數字在隼人觸碰的瞬間開始移動,一直移動到了螢幕的左上角位置,在那裡浮現出了一個頭像框,裡面有一張隼人的臉部特寫,下方有著一個空白的方框。
而那“1100”的數字就這麼嵌入到了空白的方框之中,停留在那裡不對了。而螢幕中央所顯示的文字也快速黯淡了下來,反而有四張卡片浮現了出來。
卡片的樣式與決鬥怪獸所使用的怪獸卡的樣式一致,只不過中央插圖的位置被替換成了文字,從左到右分別是【成就】、【任務】、【商店】與【倉庫】。
得益於前世玩過的那些遊戲,不需要系統引導,隼人自己就理解了這幾個模組各自的功能。首先地,他點進了邊框亮起的“成就”板塊中。
進入【成就】板塊,入眼就是佔滿了整個螢幕的無數遊戲王卡牌,每一張卡牌都以背面的漩渦圖案呈現,並且整體顏色有些灰暗。
而僅有三張卡片是例外,它們的卡牌邊緣處有一層淡淡的金光,哪怕是背面的漩渦圖案的顏色也比其他牌鮮豔了不少。隼人沒有一張張看過去的想法,一口氣就將三張卡全部翻了過來。
【完成成就:青眼白龍級的攻擊力!】
【條件:怪獸的攻擊力達到3000點】
【完成成就:決鬥王武藤遊戲】
【條件:與武藤遊戲進行一次決鬥】
【完成成就:你的生命已如風中殘燭】
【條件:在對手生命為1000點以下且你的生命比對手更高時輸掉一場決鬥】
獎勵統計:500dp3、
R級卡包(龍族)1、
<center></center>
SR級卡包1
R級自選卡券1
被一大段的字糊臉,隼人仔細研究了一下,得出了這個【成就】模組的基本設定。
首先,【成就】模組裡的“成就”在完成之前都處於隱藏狀態,直到完成後才會顯露條件———這就意味著【成就】的存在只會是個添頭,只能隨緣完成。不過,既然有了“跟遊戲決鬥”的成就,那麼大機率也會有“跟其他傳奇決鬥者決鬥”的成就。
第二,在完成每個成就以後都會固定獲得500點的dp,也就是半次輸掉決鬥的獎勵。因為dp到底有什麼用隼人還不是很清楚,所以他並不是很在意這點。不過,主要的原因還是在於【成就】系統的第三點。
第三就是,在完成了“成就”以後,會試成就不同而獲得不同的特殊獎勵———就比如【青眼】的那個成就,給了個名為R級卡包(龍族)的獎勵,而【遊戲】的那個成就給的是一個SR級卡包。
在確認了沒有其他“成就”可以獲得獎勵後,隼人馬上退出了【成就】模組,跳過了中間的兩個直接來到了【倉庫】之中。
顧