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41.主線任務(第1/2 頁)

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玄武岩城堡內,負責遊戲框架維護的黑曜石房間中。

西菲爾和露露還緊密關注著各個玩家,尤其是專業的虛擬現實遊戲主播鄧肯。透過遊戲系統,兩人可以鎖定任何玩家的動向、共享任何一個玩家的視覺。

“內測開始12分鐘了,超過100人完成了人物建立捏人環節,成功登陸游戲。

“15位玩家已經完成了新手指引任務。還有不少玩家在排隊登入中。”

露露向領主大人彙報著當前的進度。

旋即,露露將腦袋轉向空中懸浮的畫面。

畫面中暱稱為“晝長夜短”的玩家,剛剛完成新手任務,獲得了經驗值,也就是靈魂能量的強化。領主的武器庫存中,一把精緻的武器也作為獎勵發給了玩家。

露露露出了幾分疑惑,面向西菲爾:

“說起來,領主大人,像這麼簡單的新手指引任務,快的話不到20秒就能完成,真的有必要提供實質性獎勵嗎?畢竟未來玩家還會很多,開銷不會小。”

4點經驗值,已經是《領主之書》允許為培訓任務發放的最高工資,足以讓一個路人瞬間揚升到接近超凡的領域。

可別小看這4點經驗值所代表的靈魂能量。

大部分物質世界裡,一個普通農民,哪怕花一輩子鑽研魔法,如果沒有相關天賦,獲得的提升,也不如直接用1點經驗值灌頂!

因此,這樣的一個普通農民,終其一生也沒有機會成為真正的施法者。即使把他殺了,抽取的靈魂能量也才1點經驗值!

倘若西菲爾將這4點經驗值封印在寶石內,作為獎勵,寶石的價值足以讓一些人拼上性命。

這可是不用找富婆就能少走十年彎路的捷徑啊!

而西菲爾提供的裝備獎勵,也來自領主庫存。它們由九獄的木材和金屬打造,放在一般的物質世界裡,也算出自名匠之手、價值不菲的精製品。

這種程度的獎勵,西菲爾居然隨手就在新手指引後發給玩家了!

西菲爾一聽露露的質疑,不高興了。

不給獎勵,召喚玩家來幹嘛?

難不成讓他們幹活嗎?

於是西菲爾雙手擺在胸前,擺出一副苦口婆心的樣子,給露露解釋道啊:

“玩家這才剛登入遊戲啊,要是新手指引任務一點獎勵都沒有,他們要花多少時間才能升到2級?

“不到2級就沒法踏入超凡。剛開始的時候,還能靠著卡牌系統和遊戲畫質帶來的衝擊感,對玩家保持吸引力。一個魔幻遊戲,要是開局半個小時都還沒就職超凡職業。那挫敗感多強啊?”

聽了西菲爾的話,露露也覺得有道理,點頭稱是。

作為前遊戲公司成員,露露當然知道遊戲初期獎勵的重要性。之所以會有這種疑問,只是為領地的運營狀況擔憂。

見到露露差不多被自己說服了,西菲爾繼續發散:

“而且一級的玩家也太弱了,初來乍到,身上也沒有什麼武器裝備。咱們要僱傭僱傭兵,初期的培訓和武裝的消耗,是非常必要的!

“你看前領主貝爾,他僱傭的那個凡人僱傭兵團體,由12個世界惡棍組成的什麼黑鴉掠奪軍。初期為了武裝和訓練,不知道消耗了多少資源啊。

“說是新手任務獎勵,那只是遊戲概念,其實是對新下屬的培訓費用啊。相比貝爾之前搞的,咱們這已經是儘可能節省了······”

培訓和武裝凡人僱傭兵團體,這就是西菲爾向《領主之書》申請預算,以及動用武器庫存的名目。從各種方面來說都非常合理。

露露被徹底說服了,忍不住感嘆,

還是領主大人深謀遠慮!

高瞻遠矚,不在乎眼

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