第49章 命格(第1/2 頁)
自來也掏出一個兩掌大小的金屬裝置。
呈長方形,有兩指之厚,通體漆黑如墨玉。
上方鑲嵌著一塊玻璃,下方有著數字按鍵。
這就是初版的移動終端,還很粗糙,體積有點大。
研發的初衷,是因為精神網路的使用門檻太過高。
因為[神域]和[閱讀空間]的機制完全不一樣。
[閱讀空間]有九尾牌的查克拉能源支援執行。
人們在使用的時候,消耗自身的精神很少。
絕大部分的消耗都由龐大的九尾查克拉來承擔。
而[神域]的精神網路則是反了過來。
它本身就是透過收集木葉居民散逸的念頭,利用這些繁雜的念頭執行的。
在結構上,並不能使用九尾牌電池作為供能。
所以連線[神域]精神網路的消耗,是完全由使用者負擔的。
就算是上忍,如果不擅長精神技術,運用起來都有些吃力,更別說是其他人了。
如果不進行最佳化,增加普適性,那就只能束之高閣。
所以白炘讓旗下專案組轉換思路,研究這種移動終端。
相當於用機器代替人腦連線精神網路。
利用轉碼技術,把精神領域的內容轉換成影音的形式,在終端的螢幕上展現。
這樣就不需要讓使用者靠自己的精神連線了。
簡單說就是從腦機變成手機。
從發展上來看,好像是退步了。
不過技術的民生應用不是越高階越好,而是要適合大眾。
目前還在木葉裡面小範圍試點。
到了木葉之外的範圍就沒有網路了,除非[神域]全面鋪設完成。
所以這臺移動終端處於單機模式,只有一些簡單的自帶應用可以玩玩。
比如《歡樂斗大名》《木葉撲克》《火影麻將》等等。
這些遊戲在別的試點終端其實都是沒有的。
因為自來也手上這臺比較特殊,是白炘親自動手製作的。
主要目的是為了試探綱手。
白炘對那逢賭必輸的奇怪運氣很有興趣。
按他的猜測,這極有可能是傳說中的[命格]。
這方面的資料非常稀少,極為神秘。
白炘在藍星發掘的文獻中,也少有提及,只有寥寥幾筆的記載。
似乎在古代繁榮昌盛的修行界裡,也是相當高階的知識。
綱手逢賭必輸的運氣,某種程度上可以說是逆轉了因果。
不符合尋常的邏輯。
按照世間常理,一般都是先有因,再有果。
同樣的“因”,可能會因為過程的不同,導致這個“果”出現各種各樣的可能性。
而綱手就比較特別,她的“果”是固定的,那就是輸。
只要她進入對賭這個“因”,輸的“果”就已經確定了。
就算贏的機率是百分之九十九,最終的結果也會是那百分之一。
哪怕過程出現各種變化,都無法影響到她輸。
換個角度來看,也可以堪稱運氣逆天。
白炘的一縷分神依附在移動終端上,默默觀察著。
在不主動干涉的情況下,綱手依舊是一直輸。
從這裡就可以得出兩個猜測。
一是命格可以在無形中影響遊戲程式碼的偽隨機機率,讓結果只會鎖定在輸。
二是命格影響的是綱手本身,讓她在不知不覺中,選擇只會輸的行為。
不過無論是遊戲程式碼還是綱手,白炘都沒看出來異常之處。
一切都是自然而然的發生