第13章 目標——前進基地(第2/4 頁)
無奈嘆息一聲,點了點頭。
掛上影片通訊,肖盡歡看著影片結尾兩個女生從漫天飛舞的灰塵中飛躍而出的震撼畫面,臉上露出了一個詭異的笑容,選擇關閉了郵件接收功能,又開始了新的工作。
遊戲裡的兩人並不知道剛剛逃過了被斷網的命運,此刻正灰頭土臉深一腳淺一腳的朝著遠處的光源前進著。
這一段道路實際上在內測玩家的遊戲過程裡是可以直接跳過的。因為正常按照新手指引的走到這一步的玩家,每個人身上的單兵火箭揹包應該都燃料充足,完全足夠直接將其他們送到幾十公里外的前進基地的。
不過也有想要欣賞遊戲裡孤寂夜空美麗場景的內測玩家,真的耗費了十分鐘從星艦墜落點飛到前進基地。但是不論你是選擇直接跳過還是按照指引方向飛行,這段路程中玩家都無法操作遊戲人物,整個過程其實更像是在一段過場cg動畫。
那麼現在問題來了,假如沒有了單兵火箭揹包,只能依靠雙腳前進,此刻的系統將會如何判定?還會出現不能控制人物的情況麼?這樣的選擇又會對後來的劇情有什麼影響?
,!
按照那些內測玩家提供的情報。這段路程實際上是有隱藏成就的。雖然同樣都是完成新手教程,但是如果能依靠操作將逃出星艦的五分鐘時間壓縮到三分鐘以內,那麼最終達到前進基地時,整個基地殘存的火力點會多一個。倖存下來的基地的機甲戰士也會多兩個人。
這些倖存者實際上就是玩家以後的生存下去並且最終完成反攻的本錢,每多一個倖存者,哪怕只是一個廚子,也會對今後的遊戲產生極大的助力。
按照這種邏輯,僅僅是兩分鐘的差距就能產生如此大的不同,那麼如果晚了十分鐘,二十分鐘,甚至半小時呢?
到那時,前進基地會不會再也找不到一個活人?甚至徹底淪陷在蟲族的蟲海,而失去了星球上最後的也是唯一的補給點,到那時這個遊戲往後又該怎麼進行下去?
而說到蟲族——這個遊戲裡的大反派,就不得不提這款遊戲的故事背景了。
《星際求生》的故事背景大致上就是某顆新開發不久的礦物星球突然遭遇隕石雨,原本以為只是普通的天災人禍,沒有想到這些墜落在星球表面的隕石裡,還藏著一種類似昆蟲的可怕外星生物。它們來自遙遠的蟲族母星,擁有著吞噬一切有機物並且無限繁殖的可怕本能。
由於人類對這種外星生物的瞭解極少,因此也錯過了戰勝蟲族的最佳時機。在短短的幾個小時內,隱藏在隕石中的蟲卵便孵化出來,挖開了星球表層,潛伏進入了地底。
在這之後不到半個月的時間裡,生活在這顆礦物星球上的礦工和武裝護衛便陸陸續續的失蹤了數十人,才終於引起了管理層的注意。
然而此時一切都已經晚了,當管理層組織的武裝搜尋隊找到失蹤人員的線索進入了一個神秘洞穴後,無數各式各樣的蟲子突然從地底牆壁甚至天花板裡湧了出來,只用了短短的幾個呼吸的功夫,便將這些武裝人員啃食成了累累白骨。
當最後一名搜尋隊成員虹膜裡的畫面被傳輸到星球管理層的智腦中時,影片中那些搜尋隊成員的慘嚎,以及殘死後被蟲子啃食身體時所發出的聲音,將這些個平時尸位素餐的管理高層們嚇破了膽。他們在看完影片後便如同瘋了一般衝向了最近的星艦,居然連一個撤離的命令都沒有發出,便帶著親信乘坐星艦離開了星球的大氣層。
然而正當這些人以為能逃出生天時,一種能用尾部發射電漿射線的特殊蟲子從地底爬了出來,極其精確的擊中了那幾艘逃跑的星艦上的冷核聚變反應堆!
當一個個盛大的煙花在星球的天空上盛放時,地面上倖存者們也終於明白了目前的形勢。
此刻負
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