第十六章 《三體》中所說的技術大爆炸(第3/4 頁)
就在幾年前人們還在為手機記憶體永遠都不夠,天天為手機裡到底刪除哪個app,才能節省出來點空間煩惱時。量子計算機的家用化普及了。
這項新技術最顯而易見的,就是電子裝置儲存能力的質變。
原來電腦中常見的最小儲存單位是位元組,一位元組等於1024byte。而量子計算機的發明,利用量子疊加態原理,只需要原來50byte的空間,就可以達到前幾年超級大國中的國家計算機組的儲存能力。
這是什麼概念呢,原來家裡1t的硬碟,在量子計算機上,可以達到219902555個國家級計算機組的硬碟空間。(注1)
而且不光是儲存能力,其計算能力也是天文數字般的幾何增長。原來世界最強大計算機需要花上一萬年計算才能得出的結果,如今即便是家用型量子pc,也可以在幾分鐘之內算出來。
換句話說,此時pc計算能力和儲存能力,在民用方面,都可以看做無限的增長。
量子計算機技術最先帶來的紅利,就是人工智慧的跨越性發展。其實早在幾年前,簡陋的人工智慧已經出現在了各種手機平臺上和智慧音箱上。
雖然當時的那些人工智慧還不能完全模擬人類對話,但是也可以做到一些基礎的問答。有些無聊的人甚至可以跟小愛同學,小度同學聊上一個下午。雖然人工智慧經常前言不搭後語。但至少一定程度上實現了人機語音互動。
而其運作方式就是透過網路,不斷的收集人類對話的大資料,然後主程式再透過這些大資料篩選整合,進行ai升級進化。
制約人工智慧發展的,很大因素取決於運算速度和儲存空間。當量子計算機這一技術研發成功後,很快人工智慧便在幾十億人的大資料整合支援下,快速升級,幾乎沒費什麼事,就以15歲人類的身份,80以上的機率透過了圖靈測試。
而第二個使得地球技術大爆炸的科技,是“腦後插管虛擬現實裝置的實現”。
其實早在2019年的時候,腦機介面研發公司neuralk就研發了第一代的腦機介面產品。當然,那個時候還只能簡單的感知互動一些初級的腦電波。
可隨著量子計算機的研發,腦後插管技術得到了進一步的提升。憑著量子計算機幾乎無盡的算力,腦後插管已經可以無限接近的模擬現實。就像電影《駭客帝國》中表現的那樣,有時候甚至分辨不出現實與虛擬世界。
然而這個技術目前還有一定的缺陷,那就是大腦自身的保護機制。不允許人們長時間使用虛擬裝置。
在自然進化中,人體有很多自身的保護機制,比如發燒是為了殺死病菌,嘔吐是為了吐出不乾淨的食物。顫抖是為了刺激燃燒脂肪快速提升熱量等等。
這些人體保護機制有的至今還起到很好的作用,有些卻隨著科技的進步而顯得不合時宜了。比如說:暈車,暈3d遊戲。
人類眼睛中看到的景物在快速移動,可是身體本身卻始終處於靜止。這樣的矛盾讓大腦產生了邏輯混亂,於是眩暈開始了。
虛擬現實技術也是一樣,一旦使用超過兩個小時以後,大腦就會出現侵入式識別錯誤而進行充血。如果再強行使用,可能就會出現不可逆的損傷。
而解決辦法也很簡單,就是虛擬裝置使用兩小時,休息幾個小時。給大腦充分的緩衝時間就可以了。
所以現行法律規定了虛擬裝置製造商,連續使用兩個小時,必須強制停機八個小時的硬體生產規定。
當然,隨著時間的推移,或者技術的革新,或者人類體質本身的進化,可能會消除人類身體的這個保護機制,但顯然那是很久以後的事情了。
而且就人類本身而言,在腦後插管裝置成熟之後,
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